今天给各位分享率土之滨赵云荀攸搭配阵容的知识,其中也会对率土之滨荀彧荀攸荀彧&荀攸进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

率土之滨荀攸战法阵容攻略

率土之滨荀攸怎么玩?荀攸的主动战法有清除负面效果的功效,这就让玩家们眼前一亮。貌似荀攸的出场让大家又看到了新的乐趣,今天我们就来分析下率土之滨荀攸。

荀攸简析:

先看五星荀攸的面板和战法:

面板属*:

从面板上来看,主加智力的荀攸在40级可以达到222的谋略值,在法师中属于较高的水准。虽然主动战法不与智力挂钩,但仍值得作为法师进行培养;139的防御和1.49的防御成长偏低,对比同等级大郭嘉156(1.79)和荀_149(1.56)显得较为单薄。

主动战法:

下面来看看荀攸的主动战法。

战法效果主要分为两点:**是清除我军全体的有害效果,这一段效果是对我军三人生效的;第二则是为特定的我军二人分别释放一个

规避

状态和

先手

洞察

的状态,持续两回合。其中

规避

的释放对象是我军兵力*少的,

先手

洞察

的释放对象是我军兵力*多的。这个战法初看有些复杂,通过战报对比就会显得直观很多。

如图所示,在荀攸释放【谋主】的时候,会立即消除我军全体的负面效果。之后再分别选择我军兵力**和**的两人,分别施加一个规避、洞察和先手的预备效果。

这里需要注意的是xx效果与xx(预备)效果的差别:xx效果是在文本生成之时立即生效,而xx(预备)效果却是在之后的某一个特定时间进行判定,一旦通过了判定才会生效。例如【战必断金】,在准备回合给敌军释放一个怯战(预备)效果,在敌军行动前会进行一个判定,一旦判定成功则会让敌军陷入怯战效果。那么荀攸【谋主】的判定时机则是在下图中可以体现。

先手和洞察的效果是在每回合开始的时候进行判定,一旦判定成功则立即获得此状态并持续到本回合结束,下一回合开始时进行第二次判定。

规避的判定时机则要简单一些,就是在每次受到**后进行判定,判定成功则会免疫本次**:

*后需要关注的就是本战法的失效时间,失效时间关系到多次释放时会不会重复。本战法的失效时间也并不相同:洞察和先手效果的失效时间在战法释放后两回合结束时,而规避效果的失效时间在其后三回合武将行动前。

上图中可以看出,在战法释放前,如果我军三人的兵力差别没有发生变化的话,战法释放会损失掉第二段的效果,这点值得注意。

综合评价:

荀攸的战法包含了清除负面状态、先手、洞察和规避四种效果,属于典型的辅助型战法。虽然是主动战法,但是40%的发动几率和长达2回合的持续时间使得战法的效果能够较好的发挥出来。

其中规避效果能有效降低我方减员的可能;洞察效果在对阵太监、嘟嘟等控场型队伍时有相当好的表现;清除负面效果的**可以去除不可回复兵力、【楚歌四起】、【焰焚箕轸】等二段伤害效果,实战中往往有意外惊喜。

荀攸与魏之智:

在使用荀攸的时候需要注意的是:如何避免荀攸战法多次发动重复的情况,以及发动后先手和洞察效果能否发挥出效果的问题。因此在搭配上就需要选择其他两名强力输出或控制型武将作为队友,恰好荀攸又是魏之智组合的一名成员,因此笔者选取了荀攸、荀_、五星郭嘉三人组成了魏之智组合。

武将选择:

在这个组合中,首先需要谈的就是,为什么选择荀攸而放弃二荀?

一方面,战场环境变化,二荀的战法受到一定影响。当前的战场环境下,玩家普遍会选择更多的指挥战法用于队伍中,通常队伍中的主动战法都在五个左右。二荀无论减伤效果还是增减属*效果都**依赖主动战法释放的武将,在这样的大环境下很难发挥出令人满意的效果。

另一方面,二荀战法的减伤效果只对主动战法生效,且数值略低。如果不搭配【战必断金】等战法,队伍前三回合的生存能力并不能得到很好的保障。而搭配其他生存战法,则会压缩队伍的输出空间,毕竟只有九个战法格,生存战法多了,输出战法自然会少。

同时,二荀战法的谋略叠加上限只有65点,对于魏之智而言,三者本身谋略就已经处于较高的水准。在阵营和称号加成下,本身已经逼近300大关。对于谋略而言,这个数值已经是相当高的水准了,再进一步突破带来的意义实际上并不明显。

出于以上几方面考虑,笔者*终选择替换掉二荀,换上更适应当前战场环境的荀攸作为魏智的新前锋。

武将站位:

其次需要考虑的,就是三者的站位问题。由于三者本身恰好满足弓步骑的特殊要求,因此选择【形兵之*】作为核心战法搭配队伍也是势在必行。站位上,主要分为两种,一是荀_作为大营,二是荀_作为中军。

大家仔细阅读过【形兵之*】的战法描述后就会发现,实际上这二者达到的目标是异曲同工的,都是增加队伍输出。只不过在实现方式上,前者选择通过增加发动率提高输出,后者选择增加输出率提高输出。

但是需要注意的是,互换位置的不光有荀_,还有大郭嘉,中军大郭嘉对于自带战法没有任何提升,而大营郭嘉对自带战法发动率是有提升的,如果郭嘉能够多释放一次【奇佐鬼谋】,对于战局的影响是相当大的。

出于以上的考虑,笔者选择了大郭嘉大营,荀_中军,荀攸前锋的站位方式。

战法选择:

首先可以确定的是荀_和大郭嘉必然需要各带一个输出类战法,笔者选择的是给大郭嘉佩戴【十面埋伏】,而荀_则选择了【*火佐攻】,提供输出的同时可以为队友提供一个增益buff。

之后考虑到荀攸本身有不俗的谋略成长,给他配了【草木皆兵】,提升输出的同时提供一部分回复。下图可以看到,荀攸带【草木皆兵】在对阵嘟嘟队的情况下仍有不俗的表现。

之后需要考虑的是剩下三个战法位,笔者*先选择给荀_佩戴【形兵之*】,主要原因是荀_的速度是*快的。而本队中由于有荀攸的存在,可以改变队伍的出手顺序,因此大郭嘉加点速度超越荀_也就没有必要了。在这种情况下,带红星的荀_适当加一些速度佩戴【形兵之*】,可以让前锋的减伤效果*大化。

由于本队将郭嘉放至大营,核心思路也就是在平局中获得收益,因此一个恢复类战法是必然要选择的。由于【重整旗鼓】已经被其他队伍占用,笔者选择的是由郭嘉佩戴三星战法【援军秘策】。虽然是三星战法,但是在郭嘉高额智力的加成下,单次恢复量也能达到645,配合荀攸的【草木皆兵】,恢复量相当可观。

关于*后一个战法,笔者将一些思考分享给大家。笔者*先想到的是【桃园结义】,这个战法与荀攸的自带战法十分契合,由于荀攸自带战法中状态效果是由兵力决定的,因此改变兵力的战法无疑与【谋主】相当契合。

【桃园结义】战法无论是前四回合为**兵力友军回血,还是后四回合前锋中军交替援护,都能有效改变**兵力,使得荀攸在连续释放战法时不会出现冲突现象,与【谋主】有相当好的良*互动。

之后想到的是本队生存类战法佩戴较少,主要依靠的是荀攸规避、【形兵之*】减伤和郭嘉控场,以此来达到拖平的目的。由于队伍比较惧怕**,笔者曾试图选择【战必断金】填充*后一个战法格,但*终由于**队在战场上终归是少数,*终并未选择【战必断金】。笔者*终的选择是【神兵天降】,一方面【神兵天降】可以与张机、汉董等武将的减伤战法互相冲抵,使得敌军想要安然度过前三回合的想法不能实现。

另一方面,【神兵天降】与【形兵之*】和荀_都有相当良好的互动。由于【神兵天降】的失效时机是在第四回合敌军行动前,而荀_速度又相当快,因此荀_往往在第四回合释放战法时仍能享受到【形兵之*】与【神兵天降】的双重加成。

下图为荀_对阵嘟嘟和肉弓时的表现,可以看到即使肉弓有张机的强力减伤,但是在【形兵之*】 【神兵天降】的双重作用下,荀_仍打出了接近三千点的输出,面对无减伤的嘟嘟更是打出了4200的输出。

*终成型的阵容为:

大营郭嘉:【十面埋伏】 【援军秘策】

中军荀_:【*火佐攻】 【形兵之*】

前锋荀攸:【草木皆兵】 【神兵天降】

受限于笔者战法资源,玩家如果想要进一步提升队伍战力,可以将【援军秘策】换为【重整旗鼓】,【神兵天降】或【草木皆兵】换为【桃园结义】。

《率土之滨》攻守兼备稳中取胜详解弓新搭配

在游戏中,吕除了谋略较低,其他各方面能力都非常**,所以还是很受玩家欢迎的,很多萌新玩家不知道要怎么进行搭配,下面为大家简单介绍一下游戏中弓搭配的新技巧。

对阵分析

因为**传统,所以当大家看到以上阵容的时候,想必对于这支队伍存在很多质疑,笔者针对这些质疑,列出了对阵几种阵容的战报,来为大家一一解答。

物理蜀步

有**疑说这个队伍的输出不足,笔者特地选取了对阵物理蜀步的实战进行分析,对方阵容配置如下:

前锋赵云:【擅兵不寡】 【白刃】

中军刘备:【避其锋芒】 【重整旗鼓】

大营关银屏:【一骑当千】 【折戟强攻】

对战讲解:这是一队比较标准的物理蜀步,防御足够,输出强大。在对战中没有控制干扰的情况。根据战报统计,蜀步输出了2万多的伤害,而这个数据还是建立这支弓很肉、战斗回合数拖得很长的情况下。

形兵魏之智

该队伍是否容易被抑制回血的战法克制呢?笔者选取了对阵形兵魏之智的实战进行分析,对方阵容配置如下:

前锋荀彧&荀攸:【形兵之*】 【无心恋战】

中军郭嘉:【绝水遏敌】 【妖术】

大营荀彧:【*火佐攻】 【楚歌四起】

对战讲解:这一队魏之智,防御相对欠缺,但谋略很高,控制能力和法术输出很强大,而且还有抑制回血。按照常理来说,吕遇上这支队伍应该很难取胜。

根据战报统计,荀彧的【驱虎吞狼】 【绝水遏敌】的回血抑制确实给弓队带来了很大的干扰,只回复了5000多的兵力。而且,对面的控制都是混乱与暴走,大营张宁甚至普攻了队友1000多的血,更不用说其他的了。张宁和贾诩基本被控制,无法打出输出,但即使是这种情况下,对战结果依然比较乐观。

变种肉太监

为了证明该队伍对阵更加肉的队伍也丝毫不虚,笔者选取了对阵变种肉太监的实战进行分析,对方阵容配置如下:

前锋祝融夫人:【健卒不怠】 【疾战】

中军十常侍:【绝水遏敌】 【无心恋战】

大营甄洛:【增援】 【磐阵善守】

对战讲解:这支变种太监,把张机替换成了祝融,防御上虽然稍弱传统的肉太监,但是队伍的加血能力很强。带控血,带指挥型控制战法,也属于**的强队。【健卒不怠】 【疾战】的祝融夫人,输出能力也非常可观,与这支弓基本旗鼓相当,对方战损为1.3w,我方战损1.4w。(值得一提的是:这两支队伍都是同一种新思路)

弓诸葛指挥控制队

还有人会质疑说在对阵嘟嘟、弓诸葛等强控制队伍时,前途未卜。笔者选取了对阵弓诸葛指挥控制队的实战进行分析,对方阵容配置如下:

前锋弓诸葛:【战必断金】 【连环】

中军甄洛:【妖术】 【磐阵善守】

大营贾诩:【不攻】 【楚歌四起】

对战讲解:这种弓诸葛队伍,防御能力不错,指挥型控制 主动控制,在控制能力上属于**。面对削减智力强大的弓诸葛队伍,吕依然打出了1.6万的输出,而且战损远低于高谋略的贾诩。而张宁和贾诩在强大的控制面前,输出和加**法都未能有效地发挥出来。

战报分享

接下来分享对阵其他队伍的一些战报,供大家进行对比参考:

战法搭配

看了这么多战报,你们一定都想知道这个队伍的战法搭配是怎样的,下面笔者就来一一揭晓:

大营张宁:【安抚军心】 【*火佐攻】

中军贾诩:【磐阵善守】 【绝水遏敌】

前锋吕:【擅兵不寡】 【健卒不怠】

问题解答

阵容配置揭晓后,相信大家又会有一系列的疑问,在此笔者也针对部分问题,为大家逐一进行解答:

疑问一:【磐阵善守】、【擅兵不寡】和【健卒不怠】都给了弓,那么肉步、肉弓和蜀步的战法该怎么办?

答:率土的乐趣之一就在于不断的创新,用各种武将和技能搭配出新的组合。如果我们用这些五星战法组出的新队伍,强度能够发挥应有的功效就足够了。

疑问二:【磐阵善守】和【健卒不怠】的减伤会冲突吗?

答:不冲突,两者可以互补。【健卒不怠】的**减伤和策略减伤概率是分开计算的,当【健卒不怠】的其中一种减伤未能生效,【磐阵善守】可以进行弥补。另外根据实战观察,【磐阵善守】的减伤是每回合给**兵力的武将进行减伤,而实战中,往往中军贾诩的兵力才是**的,而不是吕布,也就是说中军也会享受到减伤效果,非常不错。

疑问三:为什么选择把贾诩放中军,张宁放大营?

答:1、为什么要把贾诩放置在中军?

在慢速拖后期队伍、指挥类控制技能很常见的6赛季,让贾诩坐大营来承担输出大任是一种比较冒险的行为。

另外,【算无遗策】是瞬发技能、2回合的负面效果,也就是说,【算无遗策】不需要那么频繁的释放出来,不太需要【深谋远虑】来刷新。而且张宁偶尔也能帮【算无遗策】刷新技能,所以贾诩放到中军,并不影响他的输出,对整个队伍来说却更加稳定。

2、为什么要把张宁放大营?

首先是张宁的【黄天余音】是每回合必定释放,大营的位置可以避开大量的控制技能,每回合成功释放技能,收益稳定且相当可观;

其次张宁的【黄天余音】会给自己附加大量的属*加成,谋略可以轻松达到 ,速度接近180,吕的谋略也可以达到140 ,弥补了吕谋略值上的不足。在这么高的属*加持下,不管给张宁佩戴输出技能还是恢复技能,收益都非常不错;

第三,张宁的**距离为2,放在大营位置还可以预防【回马】等反击效果。

疑问四:这支弓并未与当前所有的主流强队对战,如何能够保证队伍强度比肩主流强队?

答:对于经验丰富的率土玩家来说,一个队伍的优缺点,通过几场战斗的就能了解清楚。这队弓的思路在于求稳,所以队伍强度能够更加直观地看出。与几种主流强队实战几次,队伍的优缺点就能够清晰明了。

目前的主流强队中,基本上只剩下肉步、嘟嘟和大**没对阵过。而对阵肉步,可以预见大概率会出现平局的结果。

对阵嘟嘟,因为队伍中有贾诩,而且基于对阵弓诸葛的经验,即使在*差的情况下,打平也是完全没有问题的。毕竟此前被弓诸葛队和形兵魏之智控制得那么厉害,*后还是可以取胜。

以上是笔者基于自己在6赛季的实战经验,总结的弓队的一种新思路。队伍强度也是经过笔者的实战检验,这里分享给大家,希望能够给大家的配将思路提供一些新的启发。

事实上,没有任何一支队伍可以做到面面俱到,总会有不足的地方,欢迎大家多多讨论交流,希望今后在游戏中能够见到更多新的思路、新的组合。

《率土之滨》万金油阵容搭配攻略分享2023

在率土之滨这款手游中,玩家可以自由搭配不同的队伍,那么万金油阵容应该怎么搭配呢?下面一起来看看吧!

一、开荒选择

开荒期内容提要:

武将准备:马超,魏延,甄洛,张机,赵云,王美人,貂蝉,杜氏;

虎符准备:5000-10000;

战法准备:25000;

技术要求:低,闭着眼三觉;

进度要求:**天三觉,第二天3000名望,第三天八本完成转型赵云击势一骑当千,张机反计三军,魏延垒实浑水;

赵云一骑当千,四星王美人兵无,张机垒实,这里转型赵云张机魏延就只需要替换一个四星王美人即可,主要还是我们月卡玩法省战法,如果你战法多,又技术没那么好还是选择马超魏延甄洛,因为这队开荒对技术要求还是挺高的,正常的野地难度不太适合这队,具体情况看上期王美人开荒;这一队**天差不多十块五级地,比不上马超魏延甄洛,属于比较慢,第二天三千名望能跟上,第三天八本也能跟上!

二、打城期运营

不同剧本强度不一样,打城期大概在3-5天,这几天我们需要搞到二队战法,一般情况第二天就要开始撸城,我们作为月卡玩法,就需要上榜搞金币,主要拼杀敌,如果你资源多可以拼攻城,多出几队,这里金币主要是给二队搞战法用;很多小伙伴说上榜很难,其实不难。

第二天主要升兵营,打五无损了,你打城前把兵营拉高到**,同时打城一般要秒回几次的,打城要提前抢前排,打城期间注意看看有没抢跑的,有的话比他快一秒就行,注意以上几点,中等红都的魏延开荒队上榜没问题,白板就只能拼拆迁了;第二天上榜一次,**城;第三天上榜两次,第四天上榜两次,第五天高级城上榜一次,期间演武加上山寨必打,二队战法勉强七天够三觉。

后面就是撸皮提高税收了,赵云这队撸皮,在二队成形前,单撸是可行的,但是需要耗费大量体力,第五天撸皮一块皮预计三到四次,这里就需要内政上汉貂蝉,提高体力恢复,第五天打高级城,一般情况下是一天一个。

如果你的同盟强度比较高,就需要凯发平台的技术支持了;比如家里存贼兵,打完城后秒回秒预备兵再去撸皮;然后就是你有鱼塘或者户口,用内政曹操刷预备兵,同样能快速回血,这样你前面七天只要不浪费体力,二队出来很稳定

重点:打架第二周无论是t2局,t1局,t0咱就不说了,t0不氪基本没戏,第二周就开战了,这一周是刷数据的好时候,强度高就一直打架放弃发育,强度一般每天去打一万武勋就去发育;这里重点说一下赵云这队的前期打架优势就体现出来了,论当前前期什么队伍*多,毋容置疑诸葛大乔严颜,赵云这队你只要按照配方带了反计,打这队,来一队砍一队;**克制,因为严颜这武将天生被魏延克制,为什么呢?因为魏延的输出机制就是我不打你前锋,我只打你中军大营,而且还带反计浑水,几乎低损吃,偶尔还能无伤爆头,这里就要看你魏延的欧气,脸好,一直奇兵拒北,三回合带走也不是问题。

那么如何让你一队前期就能发挥出对面两队的优势呢?

**:内政曹操刷预备兵,*好的方法,无论你通过上榜,还是py搞一个前线近的户口,体力满的时候,在开发的七级附近起一个要塞,然后调兵过去,放掉要塞附近七级地,三十分钟后再打回来,那么一个满级内政曹操,一块七级地能给你提供一千二到一千五的预备兵,当然战损情况视你的阵容红度,我的号,连刷五块然后征兵一小时就可以去前线了

第二:内政貂蝉还不能下,因为我们这么玩前期体力**缺,需要在你刷预备兵那个要塞一直上内政貂蝉

第三:需要打架期间一直**,特别是驻守,吃一次就回来用预备兵修前锋,六千预备兵够你在前线玩半天,前期没什么爆发队,蜀骑特别少,法刀也很少,能一套带走你的只有蜀骑开荒的,大黄鸡开荒的,所以进攻需要探路,驻守需要观察兵种,避开骑兵阵容,弓步阵容即可

第四:吐槽一下士气,没办法,士气不行不敢进攻;这里就需要前线要塞靠前,而且内政需要荀彧,荀攸,司马炎,凌统,斥候这些支持了

第五:二队选择,一般情况选择蜀骑,但是蜀骑在士气这个本确实很拉夸,这里我推荐飞骑,下期会单独讲解飞骑终*版,不怎么吃士气,但是越高越好,士气一般情况下也能打士气如虹;

法刀不能选,**我们反计现在还拿不出,第二前期肉队太多,法刀碰到肉队,同等士气下不占便宜;可以选择蜀骑,飞骑,**类阵容。

后期五队转型后期这队就有点占用战法了,需要调整,把战法给其他队伍张机鸟云三军魏延兵无妖术赵云垒实健卒不殆。

文章分享结束,率土之滨赵云荀攸搭配阵容和率土之滨荀彧荀攸荀彧&荀攸的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!