1、进入游戏后,我们首先要取一个响亮的名字,然后就可以进入主城了。

2、游戏的画风小编是非常喜欢的,3d引擎立体感十足,而且画面风格偏向手绘,更加难能可贵。只是在城中满眼看去都是路飞,显得有点尴尬。

3、游戏中我们为点击左上角人物头像下面的“任务”,主角就可以自动跑到任务npc那里去。

4、接到任务之后,我们就会开始去不同的副本冒险,当然也会遇到动画片里面的众多反派人物。

5、游戏采用了回合制的***制,通过屏幕右下角的人物头像移动来确认**顺序,这是比较“复古”的战斗方式了,跟卡牌战斗相差不大,小编个人是不太满意的。

6、不过本作在回合制上加入了新的能量条系统,当轮到我们**的时候,右侧会出现逐渐减弱的能量条,在能量条减弱期间,我们可以点击右侧的技能释放英雄技能。

7、同时人物的每一个技能都需要消耗魂玉,**力越高的技能,所消耗的魂玉越多,如果魂玉数量不足,那么就无法发动技能,只能普通**。

8、本作通过能量条来改善了回合制游戏无聊过程,玩家们在战斗的时候需要时刻注意能量条的变化,并且根据不同的技能释放时长来选择技能点击的先后顺序。

航海王燃烧意志中三大将是游戏里目前*强阵容之一,所以非常热门,但是技能加点上有一定取舍,我带大家了解下三大将阵容技能要怎么加点。

赤犬的加点争议应该是比较少的,冥狗和**争议不加,只加我上的这3个技能和奥义。竞技场这种不可自控的放技能模式,任何不是特别有价值的终结技都不要带上去,为什么?第二回合如果用了终结技,大招就没了!第三回合?队友全凉了。目前50级以前的节奏就是:2回合内定胜负!第三回合之后全是属于残局~

1、镭射光线加不加?——不加,因为他的被动是封奥义!注意,不是封技能,和山治的回旋踢不一样!封奥义有什么用?**回合出镭射,不好意思对方没有奥义~第二回合出镭射?第二回合黄猿基本能秒人~黄猿2回合秒不掉的人只有赤犬、卡普和大雄,这三个货让他出奥义又怎么样?什么你黄猿第二回合秒不掉人?你删游戏吧~

2、天丛云剑要不要上?——不上,还是那句话,因为这是不可控的自动释放技能~第二回合如果出了终结技,在没有大招的情况下很难保证能秒人,而光速踢的伤害也很可观,2回合内哪怕是光速踢 光柱 大招都是必秒一人的。什么第三回合放大招?你确定能活那么久而且你队友撑得住?

关于青雉的加点,各种攻略什么减速流啊,控场啊~恕在下直言,全是扯淡!*有效的加点在上面。

青雉目前等级阶段并不强势,青雉成型期是60级并且6星。但是为了3大将的buff,青雉必须上,既然上了就必须有作用!不要跟我说什么黄猿 赤犬就有三大将buff,那是bug会改掉的。

其他帖子说的减速控场流是冰雨和其被动点满,冰块和其被动点满。

本人实测得出的结论是这样的:冰雨伤害低到忽略不计,被动点满是31%概率减速20%。这个减速必须是挂到关键角色比如黄猿或者山治头上才有用,其他角色减速意义不大,而且概率超低,实测一波被减速的角色大概是0-2个。

然后是冰块,能减速至1,但是只能打前排~我就呵呵了,前排本来就是龟速啊!你减速到1的作用就是让己方前排比对方前排快而已~然后又能怎么样呢?

至于冰球,就跟不用说了,傻x技能,冰冻对方前排,再由自己队友亲手把冰打破,对方前排依旧生龙活虎!

没错,就是配合山治以及黄猿秒人,做到****第二回合对方***,甚至可以死3人

这套加点,青雉的出手顺序是:**回合终结技暴雉嘴——第二回合冰锥 大招——第三回合普攻

因为冰锥加上被动是7魂玉,**回合放不出来,只能放终结技

然后第二回合正好7魂玉放冰锥,然后刚好满怒气放大招~

我3星青雉~2回合下来能造成3500的全体伤害!注意是全体伤害!再加上赤犬的火山和大招,已经山治黄猿2回合的爆发,必秒对方2-3人。所以有了这样的青雉,哪怕你的黄猿山治伤害差一些也完全不用担心。

另外关于上大将上卡普还是大熊还是乔巴的问题,我统一说一下我的看法:

1.我讨论的只是竞技场,不是天梯赛

2.竞技场里面进攻和防守方差别很大,进攻方可以自选对位,所以建议上卡普,把卡普放在后面让对面黄猿踢,前提是卡普2回合不会被踢死~如果***uff就没了,所以低星卡普我始终不建议上

3.如果是防守方可以上乔巴,因为对面肯定不会选择踢你乔巴(除非你后排另一位比乔巴还肉)反正黄猿踢谁乔巴都能奶回来。

4.大熊建议高星才上,低星大熊放前排抗不出2回合就躲到后排了,中排脆皮就暴露了,放后排也会调到后排中间。

大熊跳到后排中间可能造成你的阵型有连续站位,黄猿一个光柱秒3个(我就被秒过3个,再也不敢上大熊了)

关于航海王燃烧意志的内容到此结束,希望对大家有所帮助。