下载地址:

游戏标签:三国群英传三国手游三国群英传m三国群英传国战版**版是根据三国群英传m国服全新改名上线推出的大型三国题材策略**战争游戏,画风画面高清写实,地图开放庞大,汇聚众多经典*悉的武将,再现经典的历史战役,还支持自由**、挂机操作,任你策略布局,运筹帷幄,带领士兵征战沙场,取得战争的胜利!

三国群英传国战版手游介绍:《三国群英传:国战版》是一款以三国题材为背景的角色扮演类游戏,由三国群英传m国服改名而来。游戏由经典ip《三国群英传》系列开发商宇峻奥汀倾情打造。延续了经典的横向卷轴画面,高度还原了各类历史**,并实现了在移动端的万人同屏国战。玩家在游戏中可化身英姿勃发的历史名将,培养各类兵种,排兵布阵,重回旌旗涌动的三国战场!

三国群英传国战版特点:--经典再现,指尖三群

手游亮点:--国产经典ip「三国群英传」正统手游版本新作《三国群英传国战版》拥有*为自由的战斗方式,从端游移植来的「自动战斗」设定更是目前市面上*完善的自动挂机功能。

--玩家可以自由设定施放技能的顺序、**的时机、使用的buff、根据条件设定自动回城卖掉指定道具、购买补给品后继续挂机,在这忙碌的时代中,让玩家可以单纯享受「打宝」的乐趣。

--玩家在游戏中可化身英姿勃发的历史名将,培养各类兵种,排兵布阵,征战沙场。游戏内含挂机系统和自由**市场,玩家可通过摆摊等方式自给自足,不*不氪即可重回旌旗涌动的三国战场!

主打玩法:--《三国群英传国战版》的主打玩法「万人国战」拥有全新的「国战指挥系统」,军团中的团长&参谋可以在国战开启前预先分队、分配进攻和防守的目标。

--国战开始后可以轻松发布「指挥军令」,让所有参与国战的伙伴可以快速了解自己应该要前往的区域,用*短的时间投入战场,在瞬息万变的战场中,善用「国战指挥系统」将是左右胜败的关键。

--在《三国群英传国战版》中,解除了所有装备的「装备次数限制」,并且将大部分装备的「等级限制」也一并移除,统一了加持装备的公式,简化了强化配方的素材需求,每件装备都有机会变成神兵利器。

--《三国群英传国战版》将以全新面貌,激昂的战斗,诠释恢弘的三国群英争霸时代。

本次测试为限量删档测试,仅限获得资格的玩家才可参与测试

总结而言,墨鱼下载是您寻找安卓游戏和卡牌策略下载的理想之选。我们为您精选了一系列安卓游戏和卡牌策略的相关内容,无论您是安卓游戏卡牌策略的初学者还是专业人士,都能满足您的需求。在我们的下载站,您可以轻松找到**的三国群英传国战版高速下载,享受安卓游戏卡牌策略带来的无尽乐趣!我们提供详细的三国群英传国战版高速下载信息,包括功能介绍、用户评价以及**下载链接,让您的下载过程更加轻松快捷!此外,我们还提供一系列与安卓游戏卡牌策略相关的教程和资讯,帮助您更好地了解和使用这些产品。我们的团队时刻关注安卓游戏卡牌策略的**动态,为您提供**的信息和下载链接。在墨鱼下载,我们致力于为您提供*好的安卓游戏卡牌策略下载体验。我们相信,在我们的努力下,您一定能找到*适合您的安卓游戏卡牌策略凯发k8注册登录的解决方案。快来体验凯发平台的服务吧!

就是,存档读取(save load……)

具体做法是,带兵到灵兽前,存档,**,开始战斗,如果不出现降服的信息的话,撤退,读档继续,

注一,带的军队战斗力越强,越容易收伏;

注二,灵兽只包裹,麒麟,天马,龙马,四不象,穷奇;虎王和水妖不是;

注三,每种灵兽*多只能收五只(没有确切的**的根据,但至今没有人收到五只以上。)

苍羽扇=后发先至.减敌军速.土遁杀.火雷玉

铁骨折扇=铁轮血斩.噬血.钢地钉阵.暗箭伤人

白绢折扇=解除封技.气疗.命疗术.回天术

白羽扇=降敌士气.鼓舞士气.地泉冲.突石剑

青羽扇=莲华.返天术.增我军速.万法自然

破邪弓=万法自然.预留退路.五雷袭.落日弓.落月弓

神臂弓=减敌将攻.火箭天袭.落日弓.落月弓.鼓舞士气

火焰扇=赤焰火海.八卦突击.火龙焰.地雷阻敌.地雷伏击

紫龙戟=后发先至.冲射龙炮.风龙天旋

破山剑=土遁隐杀.地龙.天剑斩.拨云见日

虎牙剑=御飞刀.地龙震.噬血魔刀.杀气

龙胆枪=炎兽杀阵.火龙怒焰.万法自然

迅雷弓=连驽狂涛.落月弓.落日弓.加速集气.增我军速

相信大家都知道册封*职时前一个*职的技能能留下来

包括武器、书籍的技能也能留下来喔!只要在季内政册封*职前换上想学的武器,就可以学全所有的武将技与军师技喔!

破山剑土遁隐杀地龙天剑斩拨云见日

虎牙剑御飞刀地龙震噬血魔刀杀气

白羽扇地泉冲突石剑降敌士气鼓舞士气

白绢折扇命疗术回天术解除封技气疗

铁骨折扇铁轮血斩嗜血铜地钉阵暗箭伤人

青羽扇莲华返天术万法自然增我军速

苍羽扇土遁杀火雷玉后发先至减敌军速

鹤羽扇太*华阵伏兵连阵旋镫怒张减敌将攻

鹏羽扇风龙八卦斩意发皆心气疗诀

火焰扇次焰火海火龙焰八卦突斩地雷阻敌地雷伏击

紫龙戟后发先至冲射龙炮风龙天旋

龙胆枪炎兽杀阵火龙怒焰万法自然

破邪弓落日弓落月弓五雷袭万法自然预留退路

神臂弓落日弓落月弓火箭天袭减敌将攻鼓舞士气

迅雷弓落日弓落月弓连弩狂滔加速集气增我军速

一开始选君主时尽量挑靠近[码头]的>"<

然后当再码头发现沉船时~派武将过去打捞!

当快靠近沈船时记的衣锭要做纪录!

然后打捞起来的物品如果不是你想要的究读取纪录重新捞一次^^

ps.沉船打捞ㄉ东西有1.金钱 2.阵行书 3.兵符

初期刚玩时有时会出现武将会像你报告"本月大吉"

这时就做纪录~然后每1日友好是发生就做纪录~没发生任何事就读取重来一次!这样可以在大吉月30天内狂捞30次^^

p.s:大吉月会发生~人口增加.提升士气.额外获得物品.金钱.增加预备兵.提升开发.防御等等........

只用近卫队 强弩兵而已,方法是:我都在原地不动,

等敌军自己冲上来,不过要先放铜人**或箭楼**,

配合天地之阵或翔鹰之阵,一直猛射就成功一半了。

接下来等到时间零秒平手,敌军兵力已经去掉一大半,

再打一次就赢了,当然要配合组合技.武将技等等

小小的兵力完成了完美的攻城之战

在使用游戏秘技前,在主选单下按enter出现一条黑框,输入odinsg再按enter开启秘技模式,开启秘技模式后,进入游戏后在每次使用秘技时,请按下键盘右边的[ctrl键]呼叫秘技输入列。

大地图时间快慢=[**time 1~100](数字越小越快)

增加建筑物金钱=[addvalue cmoney建物编号、金钱数]

物品加入图库=[addthing物品编号、数量]

增加武将经验=[addvalue exp武将编号、经验值]

开启**地点=[openeventplace**地点编号]

设定我方兵种=[st兵种号码1~29] l

注:因攻略本各式编号甚多,只列出实用组合技及道具编号

迅雷弓:涪陵,汝南,成都,桂阳,襄平,虎牢,下关.

神臂弓:乌林,定陶,建业,襄平,虎牢,下关.

破山剑:陇右,汝南,成都,许昌

双股剑:江州,弘农,北平,湘潭

火焰扇:涪陵,**,汉中,下丕,襄平

鹤羽扇:乐陵,武陵,**,洛阳,佐贺

鹏羽扇:天水,汉中,下丕,襄平,庐陵

云月刀:乌巢,江州,西凉,延津

两刃斧:晋阳,五丈原,小沛,豫章

三尖刀:濮阳,筑阳,长沙,陈仓

紫龙戟:汉中,小沛,绛,鄱阳,下关

群英毕竟还不是联机对战的即时战略。多线作战时忙得晕头转向实在没必要。

dnd系列里,用空格键让时间停止是一个很贴心的设计。群英五里也可以有类似的方法。那就是右上角的“情报”或者“系统”菜单。

只要点出菜单,时间就不再流动,但仍然可以对部队和城池下命令。去处菜单后,暂停期间的所有命令将同时执行。这样可以以“天”作为**对所有部队进行精密控制。

群英五ai的逃跑能力的确有很大提高,在战场上捉将的几率实在很小。**到他士气为零不能逃是无奈的方法。但在路上追逃几乎不可能。

为了更容易追到,我一般要攻打某个城之前,会将附近的某个城留空。如果附近没有空城,落荒而逃的家伙经常会跑到天涯海角去。比如严白虎经常在败给王朗之后逃到**……

对于留出的空城,为了节约时间,应该尽量的近。为了方便下次攻打,*好是港口,*好不是关卡。

留城只能算是瓮,进阶用法是“请”。就是要把敌人*过来捉。

举个例子。有三个城a-b-c。a是敌人的城,兵多将广,且防御高。硬攻难度大。或者后路太多,捉将不方便。b、c都是我方的城,bc间距离要小于ab间距离。将我方主力放在c城。b城留下垃圾部队做*饵。

敌人通常会受不住**,用a城的部队冲出来打b城。他来打,就让给他。然后c城的部队倾巢而出,将b城打下。敌人溃逃的部队一般会逃向*近的城——我们留出来的c。然后,b-c-b-c的**,全捉。

现在再打a——他已经没什么将了。

攻城时*喜欢的是ai面对我方立体**战线,傻傻的冲出来。*麻烦的是碰到电脑用远程兵种,龟缩在箭塔下面不动。要是我方硬冲,即使盾牌藤甲打头阵,也会有很大损失。

现在碰到这种乌龟,我比较喜欢用武将拿了弓箭直接去射杀对面的武将。因为武将的弓箭射程远,伤害也大。即使没有必杀,射“固定靶”(包括对面的武将、挡在武将前面的兵都不会动,栅栏更不用说……)也不会不胜任。

封了武将计,基本上可以零损失。

想杀兵拿经验——那就和ai拿武将技对轰吧。ai是固定靶,我方可以规避,多少总*一点。冲高防城箭塔群基本上是全兵大损的。

以往的群英,我们都喜欢看对手是骑兵,我冲枪兵上去;对手是弓箭,我上藤甲。群英五的规则是我方先出将,ai再随机出一个。似乎谁克谁只能看运气。

左道方法还是有的。我放选定人物,ai随机出来之后是可以选择军师计的画面,此时有一个“撤退‘的选项。如果对手不如意,就选了吧。

撤退后不算败战。回到原先的选人画面。刚撤退的就可以再进。不合意再退……这样可以一直到ai给出可以被我方**的部队出来……

在我方没什么兵,却有一大笔烂将的时候。用烂将送死消耗对方的兵是很通俗化的打法。对于武力不高的家伙,他们以被捕为代价的价值大部分体现在武将技上。和以往几代一样,直到这些炮灰被围死,一般也只能放一次武将技。

群英五在军师技上和以往有很的不同:1、鹿角、地雷什么的都成了军师技;2、只要技力够,可以同时应用多个军师计。

所以,*安全也*有效的炮灰杀兵法是让这些炮灰把他们的技力全耗费在鹿角、地雷、地钉什么的杀伤*军师计上。开战后转身就跑。这样敌人耗的兵比一次武将技杀的多,而且也没有武将被捕的危险。

群英五的文*算是出头了。军师计、武将技似乎都比武将猛上那么一点点。兵也多了。开仗时烘烘的兵往前冲,自己远远的在后面摇扇子。双方军师计武将技一通**之后,文*的兵通常都比武将要多剩一点。

好在我从群英三就开始用的孤骑斩将法仍然有效。

关键在于ai对将和兵的“前进”目标设定。兵的“前进”,目标是对方的兵(群英五里有时候是箭楼:()。将的“前进”,目标是对方的将。这个区别就是孤骑斩将的理论依据。群英五里对所有的兵所有的将都可以“前后左右”的控制,更加方便了操作。

我常用的方法是:1、让所有的兵上移;让所有的将下移。2、敌方冲过来的时候,他所有的兵会去上面和我方兵打,所以我方的兵应该后移;敌方的将如果出击,会下来和我方的将对砍,我方的将正好前进,上去围殴。如果对方不出击,前进去斩将的时候要注意时机移动武将避让栅栏和箭楼——我们的目的是调走对方士兵,去杀对方的将,打箭楼的栅栏完全浪费。3、我方武将和对方文*肉搏……

会出现的意外情况:如果前进和后退的时机把握不好,让ai的兵距离我方的将太近,有时候会转而**我方的将。虽然不会全部围过来,但**这一部分拦路兵的时间,可能会造成战机贻误。

避免意外,或减少意外造成的损害:武将技八门金锁

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。