1、《侍魂4:天草降临》于1996年10月发布,作为《侍魂》系列的第四部作品,它延续了前作的剑质划分与等级选择,通过显著的区别如修罗与罗刹的招式风格和胜利台词来区分角色。在等级选择上,游戏在画面中加入了一些变化,如「剑圣」角色的不可防御及无法持续怒爆发状态。

2、四代*显著的改变是将战场设定为岛原地区,引入了"竞争对手"系统,玩家必须在限定时间内攻入天草城,否则会落后于其他玩家。即使破台,也无法看到完整的破关画面。为了应对连续技的流行趋势,游戏加入了「连斩」系统,玩家在发动后,若能完整连斩至十四次,便能进入怒爆发状态,且在中途亦可插入其他招式,创造出**的连续招式。

3、动作设计方面,游戏延续了三代的风格,并新增了**与弃剑、断末奥义等设定,为《侍魂4》增添了更多的可玩*。这些改动不仅丰富了游戏的玩法,也为玩家带来了更多挑战与乐趣。

4、综上所述,《侍魂4:天草降临》通过引入新的游戏机制、改变战场环境和角色系统,以及优化动作设计,为玩家提供了一个更加丰富、多样化的游戏体验。这些创新不仅反映了游戏开发团队对于玩家需求的深刻理解,也体现了他们在设计上的前瞻*,成功地将《侍魂》系列推向了一个新的高度。

5、侍魂4:天草降临(英语:samurai shodown iv: amakusa’s revenge,日语:サムライスピリッツ天草降临)是snk公司于1996年10月推出的冷兵器格斗游戏,也是snk公司的招牌格斗游戏《侍魂》系列的第四弹。侍魂4延续了侍魂3:斩红郎无双剑的剑质划分、等级选择等特点,新增了**与弃剑、断末奥义等设定,使侍魂4增添更多的可玩*。

人物介绍:角色共有24人:首斩破沙罗、黑河内梦路、风间火月、橘右京、牙神幻十郎、莉姆露露、罗刹丸、夏洛特、绯雨闲丸、塔姆塔姆、娜可露露、柳生十兵卫、花讽院骸罗、风间苍月、万三九六、服部半蔵、蕾娜、刘云飞、真镜名弥娜、覇王丸、炎邪及水邪等。

该作中的必杀技等基本动作与系列基本一致,不过在操作以及系统上都将有**不同,a键和b键是弱砍和中强度砍,同时按ab就是重刀。c键为踢,当配合摇杆时就可以撞击对方。

d键则有多种功能,按一次则出现新出现的“冥想”动作,配合摇杆方向还进行短跳、滚地、蹲伏等动作。经典的“怒”系统依然健在,不过有更强的进化之处,例如可以储存“怒气”并进入更强的“enlightenmentmode”;

在这种模式下,游戏将进入慢动作状态。游戏中还将有“剑力”系统,这样砍杀敌人的强度大小就要看残余多少剑力了,每砍击对方一次都将损耗剑力,不过剑力也将慢慢自动恢复。

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剑气系统:血槽下面是绿色的剑气槽,出刀**会消耗剑气,打中对手后也会消耗剑气,不**时剑气会回复,剑气越多**力越高(满跟不满威力差距是不小的)。

怒气爆发:属于特殊模式之一,受到**时也可以爆发,并可以破掉对手的**!发动后之后时间计时暂停,角色立即转入怒的状态(怒的状态下,剑气槽变为平时1.25倍,怒爆发后剑气槽为平时的1.5倍),剑气瞬间加满!

爆怒槽随时间减少,结束后,怒槽消失。和侍魂4*大区别是是怒爆发中取消连续斩,也不能在爆发中使用一闪。

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