1、1-5星的英雄0级可以学习一个技能, 1-5星的英雄5级可以学习两个技能 15级时可以学习三个技能。 6星英雄0级可以学习两个技能,5级可以学习三个技能,15级可以学习四个技能技能初始等级为0级,每次升级需要消耗一本相同的技能书,同时还需消耗一定数量的经验。

2、以下是所有技能10级时的效果:热血在**战斗中,有60%的概率,随机提升部队中某兵种近程**力60%精准在**战斗中,有60%的概率,随机提升部队中某兵种远程**力60%鼓舞在**战斗中,有70%的概率,随机提升部队中某兵种近程和远程**力70%狂热在**战斗中,有****的概率,提升部队中所有兵种近程和远程**力70%耐力在防御战斗中,有60%的概率,随机提升部队中某兵种近程防御力60%躲闪在防御战斗中,有60%的概率,随机提升部队中某兵种远程防御力60%铁甲在防御战斗中,有60%的概率,随机提升某城防近程防御力60%火*在防御战斗中,有60%的概率,随机提升某城防远程防御力60%冶炼在防御战斗中,有60%的概率,随机提升某个城防的近程和远程防御力60%同心在防御战斗中,有****的概率,提升所有城防的近程和远程防御力60%腐蚀在**战斗中,有70%的概率,随机降低对方某兵种近程防御力70%穿刺在**战斗中,有70%的概率,随机降低对方某兵种远程防御力70%缴械在防守战斗中,有60%的概率,随机降低对方某兵种近程**力60%迷雾在防守战斗中,有60%的概率,随机降低对方某兵种远程**力60%卸甲在**战斗中,有60%的概率,随机降低对方某城防近程防御力70%炼金在**战斗中,有60%的概率,随机降低对方某城防远程防御力70%强攻在**战斗中,有70%的概率,随机降低对方某城防近程防御和远程防御力70%灭绝在**战斗中,有70%的概率,降低对方所有城防近程防御和远程防御力70%信念在**战斗中,有70%的几率提升该英雄近程和远程**力****拯救在防御战斗中,有70%的几率提升该英雄近程和远程防御力******力在战斗中,有70%的几率提升该英雄所有**和防御力****懈怠在**战斗中,有70%的几率降低对方某英雄近程和远程防御力****昂扬在防御战斗中,有70%的几率降低对方某英雄近程和远程**力****霸权在战斗中,有70%的几率降低对方某英雄所有**和防御力****遁走在战斗中,有****的几率在被敌方俘虏后侥幸逃脱离间在战斗中,有70%的几率提高俘虏对方英雄的几率****封赐在战斗中,有****的几率提高己方文韬武略加成值60%背叛在战斗中,有****的几率降低对方文韬武略加成值60%学院在**战斗中,有****的几率提高己方神箭和利刃科技加成值70%藤甲在防御战斗中,有****的几率提升己方护甲科技加成值60%铁壁在防御战斗中,有****的几率降低对方神箭和利刃科技加成值70%火箭术在**战斗中,有****的几率降低对方护甲科技加成值60%忠诚在**战斗中,有****的几率提升己方家族**加成值70%威风在防御战斗中,有****的几率提升己方家族防御加成值60%反间在**战斗中,有****的几率降低对方家族防御加成值70%流言在防御战斗中,有****的几率降低对方家族**加成值60%**战斗失败后,有****的几率减少兵力损失30%战争光环战斗结束后,有****的几率减少兵力损失30%**防守战失败后,有****的几率城池内的资源不被掠夺强夺在歼灭或掠夺战斗**胜利后,****的概率无视对方密库储量的60%积粮在歼灭或掠夺战斗防守失败后,****的概率提升己方密库储量的60%恐惧在据点、野地、副本战斗中,有****的几率提升己方所有兵种近程和远程**力35%飞将在据点、野地、副本战斗中,有****的几率降低守方近程和远程防御35%领悟*在据点、野地、副本战斗中,有****的几率英雄获得额外60%的经验

1、《烽火战国》是腾讯公司2009年全力打造的一款策略类网页游戏,也是腾讯首款自主**的网页游戏。这款游戏以战国争霸为背景,故事内容大气磅礴,各种任务扣人心弦,游戏画面写实精致,游戏进入快捷、操作简单。

2、在游戏体验上强调并注重玩家之间的合作、成长及相互对抗,引导玩家团队间的大型pk及玩家与**间的对抗,让玩家身临其境地感受运筹帷幄、争霸天下,改写历史的豪情和*快。

3、技能是英雄可获得的一种新属*,使英雄有一定几率提升自身或所带部队的属*,或是改变一部分战斗结果。在每场战斗中都有可能触发英雄身上的技能,攻守双方分别*多可以触发4个技能,同一个技能只能触发一次。例如防守方a、b两个英雄均拥有技能“热血”,则“热血”在战斗中只会随机触发一个。技能触发的情况将记录在战报中。家族战场中,所有英雄技能均无效。

4、技能的获得技能暂时只能通过酒馆获得。后续将开放更多获得技能书的途径。

5、技能的学习英雄通过学习技能书获得技能,学习后将消耗掉该技能书,英雄将**具备该技能。点击技能槽即可进行技能的学习。英雄*多可以学习技能的数量与英雄的星级和等级相关:1-5星的英雄5级可以学习一个技能,15级时可以学习两个技能。6星英雄0级可以学习一个技能,5级可以学习两个技能,15级可以学习三个技能。可以通过学习新的技能替换掉原有的技能,点击被替换的技能,学习新的技能即可。

6、技能的升级技能初始等级为0级,每次升级需要消耗一本相同的技能书,同时还需消耗一定数量的经验,**可升级至10级。英雄当前等级剩余经验(剩余经验=当前经验-升到当前等级所需经验)不足时,将不能升级。技能升级后可以提升技能的触发概率,或者提升技能的效果。

7、技能效果以下是所有技能10级时的效果:

8、特别说明:(1)英雄技能充分考虑了对游戏平衡*的影响,**也会及时了解玩家反馈,如果确实存在不合理之处,后续将进行调整;(2)表格中均为所有技能10级时的效果,并非技能的初始效果,请玩家注意;(3)离间技能效果为“70%的概率提高俘虏对方英雄几率****”,并不是将俘虏几率提升至****,而是在原来的俘虏几率上提升****,例如原俘虏几率为5%,那么此技能生效后,俘虏几率将变为5%*(1 ****)=10%。与之对应的遁走技能,10级时可以****逃脱被俘虏,也就是说在战斗中发动了10级遁走技能的英雄,不可能被俘虏(多英雄参战的情况下,*多只能发动4个技能);(4)一个英雄可以学习的技能是有限的,每场战斗能够生效的技能*多也只有4个,并且相同技能只会触发一次,技能效果越好,升级时消耗的经验越多,需要进行合理的搭配和取舍才能发挥*佳效果。

9、技能的触发在实际战斗中,技能的触发将遵循一定的顺序,一般而言,影响战力的技能将优先触发例如:热血、强攻、**力等等,而一些辅助技能通常在战斗结束后才触发,例如积粮、强夺、**、战争光环、离间等等。如果影响战力的技能(优先级高)发动数目已经达到4个,那么辅助技能(优先级低)将无法发动。技能的具体触发时机和触发前提可以通过技能描述看出来:例如“热血”仅在进攻时才能触发,防守时不会触发;而“封赐”在进攻和防守战斗中,均可触发。遁走是比较特殊的一个技能,只能在战斗结束,且发生俘虏以后才会触发,因而往往*后才会发动。需要注意的是,战斗中任一方*多只能触发4个技能,例如某玩家在战斗中已经触发了4个技能,此时若他的a英雄被俘虏,那么即使a英雄拥有10级遁走技能,也无法发动(已触发技能达4个上限时,即使触发几率为****的技能也无法发动),但是如果他之前只触发了3个技能,那么a英雄必将发动10级遁走技能,逃脱俘虏(已触发技能未达到4个上限时,触发几率为****的技能一定触发)。因此技能并不是越多越好,而是需要大家进行合理搭配,让每一个技能都能在关键时刻发挥作用。

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