1、打昆仑的话,你要用好秘籍技能和保持距离走位。狂雷 轰雷 天雷。给人近身后惊风秘籍技能 罡风诀 狂雷 五雷正法符。2、打枪骑和弓骑的话,枪骑用好镇军秘籍技能,弓骑要保持远距离。连射术,碎金箭和回龙箭,缠云箭,正气箭,流光啊,不要让人近身。唐门一样玩。3、圣战已经改垃圾了,不要玩了。阵兵也靠手法。放好旗子后绕着旗子打。乾坤逆转要常用。4、玩单打的有兴趣可以玩玩血人和蛊师,还有武当俗家。不过蛊师比较花钱。血人主要是利用好断骨爪和青翼步法和弑颈爪。那些印记远距离放,然后就靠青翼步法来摆脱敌人的追踪了。5、玩女的就玩舞女,佛也可以。琴的话有钱才能玩。6、**简单的是丐帮的两个了,技能少。连招还是那三招。像棍子,就是驱蛇棍法,霸王卸甲,打狗,还有击倒的揆天。掌丐就是霸王拳,六和拳,擒拿锁喉是抓敌人用的。醉拳是击退敌人的,混沌五岳掌是追踪敌人或者逃跑用的。

结语,招式是死的,人的智慧是无穷无尽的。

一、**类职业(**职业分为**类和辅助类,这两者不可分割)

1、ws:永远的****。外传虽改弱ws,但只要6格范围仍在,通过装备和头衔,一样是猛人。但外传中的ws起点要求非常高,满级的辉煌荣耀、元帅头衔、密令必不可少。虽然昆仑克死ws,但**中遇到明刀、舞女、阵兵、佛等职业的时候,ws出马世界马上就清净了。

2、昆仑:被改后的昆仑,已经不是什么神话了。但高级装备的昆仑,**中作用不可或缺。昆仑可以**程度克制ws,但也被道士所克。记得充分利用2.5秒**冲上去,呆在后面的昆仑就是垃圾。

3、道士:外传中**被提高,随着昆仑的加入和ws被消弱,道士作用稳步提升。外传中昆仑越多,道士作用就越明显。非常有潜力的保值股。

4、枪:被人遗忘的战士。外传中一个**的枪,应该有70%的内防,5w血量(加不灭),这样的话杀敌人个三进三出不成问题,移动城堡在外传中可能再现辉煌。**难也是枪的致命弱点

5、弓:在普遍玩家防御、血量被降低的情况下,这个瞎猫能吃到更多的死耗子。

6、佛:永远无法取代的职业。10分种以上的状态是**必备的。另外专f的**对昆仑、ws是*关键的。

7、舞仙:无论她的辅助作用多强,仍是ws的脚下亡魂。所以舞仙不要求状态有多好,**有多高,保命能力是**位的,否则很难在**中起关键作用。

8、琴:新职业的加入,使**不确定因素增多,反而使琴的地位更加突出。没有琴的控制局面能力,就算你组织在强的阵容也是小菜。

9、鼓师:**必备职业。不多说了,就算不练大号鼓师,起码也要双开个小鼓师给自己加状态。

10、阵兵:50点全属*是它为队伍*大的贡献。不能**的弱点,也**限制了阵兵发挥的空间。

新职业的推出,老职业技能的改动,使目前外传单条很难出现**职业。

1、掌:没有受伤动作和天挂8000血影响,ws在掌面前就是菜了。唐门不能连续晕、乱对掌将耗无威胁。至于鼓师,在组合鼓cd45秒情况下,能不能撼动掌还是个未知数。只要掌血过3w以后,新出的门派不能秒掉掌的情况下,掌都可以周旋。

2、灵女:高**、高负面真的非常可怕。修本**书,单条很难遇到对手。

3、棍子:外传属*点的影响对棍子是*大的。99级棍子,身法 洞察 力量几乎都能加满。在这种情况下,棍子**得到空前加强,能抗住**棍子一套的职业将不多了。

4、明刀:比掌有更多的优势。**缺点就是大招过长的cd,当乱3秒内如果无法秒人,明刀发展会受到很大限制。

5、血人:在断骨**降低、范围减少,弑胫流血1秒情况下。单条已经离**越来越远,能不能自保,目前看都是个未知数。

6、邪侠:老牌单条强手,也是*省钱的职业。

7、蝉:已经很强,但被外功职业克制的太明显。优缺点十分突出。

8、笔:弱,外传也无法改变。只对几个职业有优势。

9、刀:和笔一样,只有**喜欢这个职业的才会坚持。

10、唐门:如果乱、睡不能持续的话,唐门必然保不住单条**集团的位置。

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