版本现状:

其实莫甘娜中单位置的胜率一直都稳定在50%以上。作为“稳”的代表,莫甘娜的技能决定了她平滑的伤害构成,但也决定了她万金油般的强大团队能力。

其实莫甘娜中单位置的胜率一直都稳定在50%以上。作为“稳”的代表,莫甘娜的技能决定了她平滑的伤害构成,但也决定了她万金油般的强大团队能力。

在下个版本中,坦克的增强意味着持续*伤害的英雄将成为其克制对象,莫甘娜**的控制链 稳定的持续伤害,加之不错的推线能力,强大的反gank能力,都是她重回中单一姐的资本。

法术吸血现在似乎不太被玩家所重视,但是莫甘娜高达20%的法术吸血在对线和对拼时有巨大作用:

法术吸血可以使得莫甘娜**上一直保持健康的血量,对拼之后换血吃亏的绝不是莫甘娜一边。

在对拼时,法术吸血往往能将莫甘娜从点燃之类的斩杀持续伤害中救回。

这个q技能虽然和光辉一样都是禁锢机制,但是3秒的长时间控制 0.9ap加成是光辉女郎无法匹及的。一个发育良好的中单莫甘娜,q中敌方脆皮,w扔脚下,基本上宣告了敌方英雄的死亡。

在团战时,莫甘娜的q是坦克都惧怕的硬控,当属英雄联盟*长控制技能之首——3秒的`集火很少有前排扛得住!

对线期的清兵**。2级基本上就可以不动指头,纯粹靠技能收完一波兵。

这个技能*令刺客头疼——兵线推过来,只能塔下补刀,漏刀不说,前期很难越过兵线搞事情,非常难受。

w自带斩杀效果,血量越低伤害越高,0.25秒1跳伤害也让莫甘娜不必担心被抢人头。

联盟又一大神技!0.7ap高额加成在后期很少有英雄可以一个技能破盾——只要盾不破,就是魔法免疫状态。

gank一般都需要控制技能,而莫甘娜完全不怕gank,q的反手禁锢,加之e的魔免,敌方打野来中只会是拖延时间,搞不好还会被反杀。

冲进人堆开大,逃不开的敌方受到二段伤害 眩晕。很不错的团战技能,需要一定的走位技巧和时机判断。

1、买了冰杖后,wq是基本玩法,w触发冰杖减速,增加q的命中率。r技能配合冰杖会获得40%减速,基本上是没法靠走离开范围的。

2、对线期注意w的释放位置,将w放在近战和远程小兵之间位置可以使他们都受到伤害——清线非常迅速。

3、在单杀时可以e魔免状态走近敌人开r减速,随后q禁锢 w补充伤害,完成击杀。

团战适时使用闪r进人堆开大,起到驱散打乱敌方阵型的作用。

4、对线刺客主w无脑推线,遇到ap可以多加e技能和q技能,召唤打野帮忙。

5、敌人gank不要慌,q住输出,e给自己棉衣gank时的控制技能,走回塔下即可如果敌方穷追不舍,rqw伺候,塔下反杀妥妥的。

加点推荐:主w副q。如遇到ap爆发英雄则优先点2、3级e技能防止被击杀。

中亚 冰杖必备装备,法穿鞋子 深渊提升输出。

点出法术吸血,进一步增强对线回复能力。w和r的持续伤害机制可以和冥火很好匹配。

闪现可以进人堆erq开团,传送是为了良好发育和推线,拿到一塔很重要,莫甘娜不怕被抓,推线可以更加激进,传送的支援效果也不错。

疾走是为了保证r的眩晕效果,可以带上帮助自己走位和释放技能。

灵魂吸取:【被动技能,无快捷键。】

莫甘娜获得10/20/30%法术吸血,她造成的法术伤害将会为她回复一定比率的生命值。

莫甘娜施放黑暗魔法,将**个接触到的敌方单位束缚在地面,并持续造成伤害。

效果向目标区域射出一枚充满暗黑能量的飞弹,将**个碰到的敌人禁锢2/2.25/2.5/2.75/3秒,造成80/135/190/245/300( 0.9*法术强度)点魔法伤害

莫甘娜诅咒一大片区域,对区域内的敌人持续造成伤害。

效果诅咒一大块区域,持续5秒。区域内的敌人每秒将受到25/40/55/70/85( 0.2*法术强度)的魔法

为友方英雄施放保护盾,吸收魔法伤害并阻挡限制技能,直到护盾破裂或消失。

效果为友军英雄施放保护盾,吸收95/160/225/290/355( 0.7*法术强度)魔法伤害,并阻挡限制技能。

对附近敌方英雄施放灵魂镣铐,造成伤害并减少移动速度20%。4秒后仍在莫甘娜身边的敌人会再次受到伤害并晕眩。

效果:对附近敌方英雄造成175/250/325( 0.7*法术强度)魔法伤害并减速20%,持续3秒。若目标3秒后依然在莫甘娜附近600范围内,敌人会再次额外受到175/250/325( 0.8)点魔法伤害并晕眩1.5秒。

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