百度下就可以了的,现在6.72ai出来很久了玩玩那个吧,电脑聪明点。
dota6.69ai下载地址:
2.召唤师现在能从他学习的技能中得到属*点了。
-静电冲击由受到任何伤害触发改为受到**触发
-双击物品可对自己的英雄使用静电冲击
-不稳定化合物的眩晕时间改变,由2.5/3/3.5/4变为1.75/2.5/3.25/4
-当炼金术士在摇瓶子的时候增加一个aoe效果的指示器。
-死亡契约所增加的**由6/7/8%平衡为4/6/8%目标hp
-薄葬现在对友军有一个持续可见的标记效果。
-月蚀(a杖版本)对单个目标的*大月光数量由5上升为6
-变体打击由物理伤害变为魔法伤害(248693)
-复制不再能复制水人本身及水人的分身。
10.添加真视宝石(信使),幻影斧(远程)。修正了冰眼和a杖卷轴问题。
11.挑战合成方法更新; [已测试]
12.程序代码 e5段的数据更新; [未测试]
-追踪**在敌方单位上增加了一个视觉效果。
- a杖版本的自然愤怒*大跳跃次数由12/14/16次上升为14/16/18次
-重写了发芽的代码,现在英雄从中突出的机会减少了
-发芽的指向回到6.67以前。[未测试]
-自然愤怒现在可以通过在小地图上点击施法而**离先知*近的单位。
-召回现在可以通过小地图来点击施法
-蚀脑的伤害由75/150/225/300平衡为90/160/230/300
-队友可以通过输入-disablehelp命令防止痛苦之源对你使用噩梦
-噩梦经过修改,现在可以正确地打断恢复*剂的效果了。
17.为山岭巨人的物品合成表里添加了a杖。
-战鹰的hp从100/200下降为50/100
-重做了战鹰的**技能,现在当战鹰停止移动8秒之后会进入隐身效果。
-增加一个-souls的新命令以查看你所收集到的灵魂数目
-**单位收集到灵魂时会有一个新的**
20.修正了标枪对精灵熊和隐身单位相互作用的细小问题(古老问题6.66b->6.67)
21.修正了液态火不能正常作用于攻城车的问题(263667)
22.拥有a杖效果后万火焚身的推进距离增加
-**斩现在不会因为寻找目标时将被放逐的单位计算在内而浪费一次**
23.改变了钢背兽的模型和英雄图标。[未测试]
24.修正了近战/远程道具的适应问题,可以正确作用于变身的形态转换
25.定向爆破添加到isglobalspellignore函数中
26.修正了ai先知使用自然之怒的问题。
27.修正了所有大招的冷却时间数据。
28.修正了地精工程师**地雷经验范围从1000改为1200.
29.暗影恶魔的灵魂猎手调整为和6.69c一致。
-地狱火的移动速度由320/330/340上升为320/340/360
-两个地狱火的献祭效果现在可以正确叠加(281065)
31.修正了被魅惑的小兵仍然被减速的问题。
-生命恢复和开启时的生命消耗均增加2点(即不开启时额外增加2点生命恢复,开启时的效果与以前相同)
-静电连接的持续时间从10秒改为8秒
-静电连接每秒偷取的伤害由5/10/15/20改为7/14/21/28
-现在-ms命令也可以显示熊灵的移动速度
35.修正了ai开始使用掉线**踢出玩家的问题(rofl).
36.流浪剑客现在施放大招会变成红色的(技能代码: a1wh)
37.修正了防御符文不显示图标的问题。
-冥火暴击的伤害重新进行了分配。
-计分板现在可以现实骷髅王ult的cd时间
-在你重生后,骷髅王会自动被选中。
39.血之狂暴可以被-disablehelp命令作用了
-束缚击的搜寻角度由30度下降为26度
41.为-music命令增加4个可用选项(other6/7/8/9)
-穿刺的伤害修改为70/140/210/280
-巨力重击不再混乱目标所接受到的命令。
-虚空冲击(a杖版本)现在在传送至敌方单位身边后,可以对250范围内的所有单位施放巨力重击。
-猛冲的**由50/75/100/125改为40/80/120/160
-麻痹*剂现在不再对**个目标造成额外的晕眩。
-巫*回复术的耗魔由每秒6/9/12/15上升至8/14/20/26
-生命恢复和开启时的生命消耗均增加2点(即不开启时额外增加2点生命恢复,开启时的效果与以前相同)
47.信使现在可以捡起真视宝石了(在信使身上时失去真视效果)
49.链接(精灵守卫)所造成的眩晕由1.25/1.5/1.75/2.0改为1/1.25/1.5/1.75秒
-增加一个新技能:强制引爆,你可以通过在小地图上点击或者直接点击一个区域来引爆附近700范围内的
52.迈达斯之手获得的金钱现在可以看清楚了。
-视野之外的法术将不再给魔棒充能
55.灵魂守卫可以正常使用幻影斧了。
56.恢复了旧版回城卷轴系统……玩家使用新的回城,而ai使用旧版本的回城系统。
旧版: [a137] order=channel(通魔)
新版: [a1r5] order=tornado(龙卷风)
-战斗专注对自身的持续时间由8s增加至10s
58.为你tp目的地附近的友军播放一个声音效果。
59.为洪流喷出的地面新增了一个裂地的视觉效果
60.**守卫现在可以对友军显示等级了。
61.修正了一些束缚击的角度计算问题,有时它会击中诡异的角度
62.重新平衡了助攻的金钱和经验值奖励...移除了旧的助攻金钱和经验值奖励系统
63.修正了roshan不能抵挡影之灵龛的问题
64.修正了液态火不能正常作用于攻城车的问题(263667)
65.修正了一个有关神杖拆分和林肯法球的问题
66.修正了首次使用变体**时的延迟问题
67.修正了3级割裂与弹射法杖的相互作用问题
68.修正了新月之痕的伤害范围略小于沉默范围的问题
69.修正了酸*喷雾的伤害和降低护甲范围的细微的不一致
70.修正了嗜血渴望的作用范围大了25的问题
71.修正了海妖之歌的作用范围大了25的问题
72.修正了一些触发技能无视*后遗愿(死灵战士)的伤害反馈的问题
73.修正了*其罕见的当你使用灵魂之戒**的问题
74.信使不能使用幽魂权杖了(防止滥用)
75.修正了在生命值*低的情况下使用沸血之矛造成的微小的行为错误
76.修正了**饥渴细微的时间不一致问题
-修正一些在熊灵**移动中的敌人时可能出现miss的常见场景。
-如果在熊灵还存活的时候施放召唤熊灵,则熊灵的hp会回满
-修正了忽悠的一些目标问题。(300996)
79.调整了鱼人夜行者使用黑暗契约的条件。
82.移除了一些未使用的-fun代码
84.剧*术士的蛇棒条件调整了,现在能更多的使用了。
86.*终召唤师的完整版ai新鲜出炉啦有木有!!!下一版本我会稍作调整的有木有!!!
dota 6.69 ai是指dota这款游戏的6.69版本中的ai模式。
dota是一款由valve公司开发的多人**战斗竞技游戏,而6.69版本则是这款游戏历史中的一个特定更新版本。在这个版本中,开发者引入了一些新的游戏内容、平衡*调整以及修复了一些已知的漏洞和问题。
ai模式,即人工智能模式,是一种玩家可以与电脑控制的角色进行对战的游戏模式。在dota 6.69版本中,ai模式允许玩家与由ai控制的敌方队伍进行对战,这种模式对于新手玩家来说是一个很好的练习和*悉游戏的机会,因为ai控制的角色通常会遵循预设的战术和策略,不会像真实玩家那样具有不确定*和多样*。
在dota 6.69 ai模式中,玩家可以选择不同的难度级别,从简单到困难,以适应自己的游戏水平和挑战需求。随着难度的提高,ai控制的角色会变得更加智能和强大,需要玩家运用更高的技巧和策略来应对。这种模式不仅提供了单人游戏的乐趣,还可以帮助玩家提高游戏技巧和战术意识,为进入多人对战模式做好准备。
总的来说,dota 6.69 ai模式是dota游戏中的一个重要功能,它为玩家提供了一个与电脑控制的角色进行对战的平台,帮助玩家*悉游戏、提高技巧并享受单人游戏的乐趣。无论是新手玩家还是资深玩家,都可以通过这个模式来挑战自己的游戏水平并获得更好的游戏体验。
dota6.69ai的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于dota 6.69 ai 是什么、dota6.69ai的信息别忘了在本站进行查找哦。