雄**5没有修改器...只有使用游戏的控制台,不过基本修改器可以达到的效果都可以达到
虽然h5并没有像以往的heroes系列一样有作弊码的设定,但是有游戏制作过程中使用的调试控制台(h2-h4采用的是调试菜单),功能比作弊码更为强大,同时命令也更为复杂。事实上这些命令是地图脚本,可以在游戏安装目录\editor documentation下的pdf文件里找到相应的命令和代码及代号。
不过游戏默认是关闭控制台的,想要启用控制台,必须对游戏的相关配置文件进行修改。游戏升级之后也有可能会打不开控制台,此时把我的文档里那份cfg删除,然后进入游戏,游戏会自动再生成一份,在这份文件基础上再修改一次。
打开游戏的安装目录,用windows自带的记事本打开profiles目录下的autoexec.cfg(命运之锤需修改autoexec_a1.cfg)。修改之前建议备份文件;打开文件后,在文件的*后一行加入以下内容后保存。
setvar dev_console_password= schwinge-des-todes
然后打开我的文档\my games\heroes of might and magic v\profiles\你在游戏中用的名字\input.cfg
命运之锤为我的文档\my games\heroes of might and magic v\hammers of fate\profiles\你在游戏中用的名字\input_a1.cfg。
我的文档\my games\heroes of might and magic v- tribes of the east\profiles\你在游戏中用的名字\input_a2.cfg。
在**行添加 bind show_console'`'
可以将`改成游戏中你所经常使用的快捷键以外的键,*好不要和其它游戏中的快捷键重复(快捷键列表见这里)。
进入游戏后按`就可以**控制台。
游戏升级后有可能会无法打开控制台,即使你的配置文件是正确的,这时可以把我的文档里的input.cfg和user.cfg删除,然后进入游戏,游戏会重新生成这两个文件,在新生成的文件上再修改一次。
add_skill 技能名/数字"可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:
可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看
注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。
用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在
会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)
使英雄学**有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)
改变英雄的基本运气(m)和士气(n),例如 set_hero_luck_morale 5 3
显示玩家n所拥有的资源,例如 show_player_money 2
shows detailed movement point stats for currently selected hero- exact quantity, stats for currently plotted path(how many points it'll take).
上边的都只算小儿科,下边来点真格的
在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有**(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切
要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:
会给isabell 5000经验(太明显啦!)
给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,
@teachherospell("isabell",spell_phantom)
使isabell学会法术phantom,也可以用法术代码
@addheroskill('isabell', 13)
@addherocreatures("agrael", creature_hell_hound, 1000);
@settownbuildinglimitlevel('putor', 13, 1);
@opencirclefog(0, 0, 0, 9999, player_x);
@opencirclefog(0, 0, 1, 9999, player_x);
@setplayerresource(player_1,x,y);
把玩家1的资源x设为y,x对应资源gold,wood,ore,gem,sulfer,mercury,crystal;y对应数字
@changeherostat('isabell', stat_attack, 9999);
@addherowarmachine('isabell',1)
这里的部分代码我会在后边列出,当然你*好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/里边的
注意:游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令
@print(getplayerheroes(player_x))
显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题
没见过作弊能这么**的。不过,我喜欢。
这么强大的控制台并不一定要拿来作弊的,比如说在*后大局已定英雄*孤求拜时,可以放几百条黑龙出来耍耍
又或者让一队地狱犬在清掉一群骷髅后说:“mmmmm, yummy......”
当然这个也可以方便制作mod的玩家进行调试,本来就是debug用的
@print(getobjectpos('heroname'))
@setobjectpos('heroname',x,y,0)
@setobjectpos('heroname',x,y,1)
@createmonster('peasant',creature_peasant,100,30,40,1)
在地底坐标(30,40)处放100个农民
1、首先启动修改器,然后启动游戏,在主菜单界面下,点击f1,听到“activated”即启动。
2、 numpad 0:level points级别点数
3、 numpad 1:attack points**点数
4、 numpad 2:defense points防御点数
5、如果实现下面的功能,你要双击单位,或者“a”键叫出单位状态菜单
6、 numpad 0: level points- your level up points increase by 1000给你1000经验
7、 numpad 1: attack points- increase by 100**力提高100
8、 numpad 2: defense points- increase by 100防御力提高100
9、 numpad 3: spellpower- increase by 100咒语力量提高100
10、 numpad 4: knowledge- increase by 100知识提高100
11、numpad知道是什么吧就是小键盘后面数字是几就是小键盘区数字几
关于英雄**5东方部落修改器到此分享完毕,希望能帮助到您。