1.经过全面体验,《征途2》中的十大职业后,我认为狂战、弓手和法师是***的选择。这三大职业各有特色,狂战适合喜欢近战和增伤的玩家,弓手和法师则以其远程**和元素伤害而著称。
2.其他职业如召唤师,如果不投入足够的资源,很难在游戏中站稳脚跟。这些职业在pvp中的技术要求相对较低,如果不是***玩家,建议不要选择那些难以生存的职业。
3.琴师职业防御能力强,但**力偏低,导致其在输出上存在明显的不足。即使与装备相同的对手交战,也难以取得优势。
4.对于时间充裕的玩家,弓手和法师是很好的选择。他们在乱舞、国站和家族战等大型战斗中表现出色,能够快速抢分和击杀敌人,带来紧张刺激的游戏体验。
5.如果每天只能上线几个小时,狂战可能更适合。利用剩余的时间合成材料,制作高级装备,可以在战斗中发挥强大的增伤效果。面对大多数敌人,只需几个技能就可以取得胜利。
6.在面对***玩家时,策略需要有所调整。如果遭遇强敌,使用狂战的玩家可以尝试使用大招进行突袭,然后迅速撤退,等待技能冷却后再进行反击。
7.观察游戏中的*****玩家,弓手和法师的比例较高,分别占据一半左右,战士则较少,其他职业则相对罕见。这也反映了这些职业在游戏中的实战效果和受欢迎程度。
游戏**分为10个职业,分别为:刀客和剑灵、法师和仙子、弓手和弩灵、道士和通灵、琴师和舞娘。
其中刀客、法师、弓手、道士、琴师为男*角色可选职业;剑灵、仙子、弩灵、通灵、舞娘为女*角色可选职业。
技能学习采用的是技能树的模式,每学习一个新技能,都必须满足三个条件:
2.满足等级需求,学习进阶系还需满足本系技能点数需求
3.学习进阶技能还需要有足够的技能点数
刀客和剑灵技能主要为近战的**技能。刀客和剑灵各有两个进阶方向,分别为狂爆、守护和修罗、逍遥。
狂爆和修罗拥有*强的伤害技能,但是其缺点是没有多少防御技能。
守护和逍遥的技能多是防御和增益技能,可以使自己或者队友获得更长的**时间,减少休息的时间。
弓手和弩灵技能主要为远程物理**技能。弓手和弩灵各有两个进阶方向,分别为射击、捕猎和刺杀、驯兽。
射击和刺杀为弓手和弩灵的*强伤害方向,其主要方向就是加强弓箭的**力,对敌人造成更大伤害。
捕猎和驯兽主要技能为对宠物的捕获,控制和加强,其主要**手段是靠宠物来**。
法师和仙子技能主要为远程法术**技能,法师和仙子各有两个进阶方向,分别为火焰、雷电和冰霜、风暴。
火焰和冰霜技能主要为高伤害法术,其技能**高,同时消耗大。
雷电和风暴的**力稍弱,但是附带的效果可以有效的减缓或停止敌人的进攻,令敌人痛苦不已。
道士和通灵技能主要为各种类型的召唤兽召唤,此系并没有什么**技能,主要靠召唤兽进行**。道士和通灵各有两个进阶方向,分别为自然、毁灭和天神、**。
自然和天神的召唤兽均为魔法**。
毁灭和**的召唤兽均为物理**。
琴师和舞娘技能主要为各种状态技能。琴师和舞娘各有两个进阶方向,分别为仙音、魔音和医术、巫术。
仙音和医术主要为增益技能,可以为队友提供各种帮助,是一支队伍中,不可缺少的角色。
魔音和巫术主要为减益技能和诅咒。可以保持对敌人的持续伤害和使其长时间不能正常**,同时可以大幅度降低对手攻防。
①守护战士,征途2的主流职业,推荐指数★★★★★
小冲锋不可抵抗4秒瘫痪,45秒加速跑,两个不动如山(减少90%)[还有个技能重置不动如下的冷却时间所以说两个],自爆,这些是守护的招牌技能。守护战士由于不动如山的存在,生存力很强大,小团体低于5人作战优势明显~非rmb和**rmb都可以耍的职业,大型国战比远程职业逊色。
②狂战,征途2的人群不多,推荐指数★★★
小冲锋 大冲锋 狂风刀法(中招不能吃*) 乾坤一掷 **技能,一套下来装备同等的基本都干掉了,比较装备好的也有可能干掉的
*大的优势就是1v1作战,很给力,但是身体脆弱,出国任务要靠地元的其他职业,国战也是垃圾的很,只能打落单的或者冲进人群自爆。狂战还有被动双防20%和自身加血技能,征途2**的加血技能,但是效果一般般
①火法,****的职业,推荐指数★★★★
因为有智力加成,火焰系魔攻加成,和被动魔法**加成,使得火法称为征途2****的职业并无不妥,**高必然不能给高防御,有减速技能,有物理免伤80%技能,装备选择魔防装备配合这个技能发挥优势。国战很*~任务也不成~脆弱啊。火法操作简单的**职业
②电法,比较完美的职业,推荐指数★★★★★
虽然不如火法**高,差在14%被动魔法**加成。但是有**零度、冰冻结界、天罚之雷,使得电法玩法多样,操作也比火法困难一些,但是可玩*高于火法。**零度是一个**技能,但是不能移动(按一下**,再按一下效果解除,注意下操作)冰冻结界使敌人变木桩的好技能啊,天罚之雷配合**零度往敌人群里钻,**刷刷的~(*适用于过边)
三、召唤篇,争议*大的职业,人群比例很大,推荐指数★★★★☆
毁灭洗敌人状态技能,可以清除任务状态技能包括**
毁灭bb是物理**,自然bb是魔法**,但是装备都要穿魔攻装备!
**起来无疑是bb去打,注意自己血,不行了开**,再不行合体....
召唤的**总在不经意间,国战尤其如此
①射击弓,玩家比例中等,不多也不少。推荐指数★★★★
有加速技能还可以穿人,有闪避50%技能,有魔减伤80%技能,生存力要好于火法
伴随着重击、忽视技能,射击弓的**不容小觑,还有一下两次**伤害的技能...他的**力不同于火法,火法是直接加**数值的,而弓是靠着重击和忽视的
所以一套忽视装备的弓手很可怕,国战也是很*的~
②宠物弓,倒数第二的职业,倒数**另有见下....推荐指数★
宠物弓的宠物是一无是处...这个职业有猎手标记、追击单打还凑合,弑神陷阱比较厉害,但是据说有触发延迟,除了战士很少有人会中这个陷阱..
生存力脆弱,这个职业很不平衡值得商榷啊,谨慎选择
仙音号称任务王,同时战斗模式是一次*的,就是因为仙音有6个状态技能,全加上了还可以,死了在原地就没啥威胁了
隐身做任务很惬意,但是注意不要被群攻打到,打到隐身失效
由于招牌技能归去来兮,俗称吸血的存在,**在一定程度上很厉害,1000精神可以吸敌人2w血,自己回4万...
因为非rmb玩家做任务舒服就好了~使这个职业人气不错
②魔音,倒数**的职业在此!推荐指数☆
我一开始玩的就是魔音,**很垃圾,任务没法做,**的优点就是打大盗可能快点(有**塔)
但是**用塔就不好使了,**不超过200.而且还有生命被打两下就没...很无语
有个回光返照技能,15秒**,能被消除,被消除直接死,时间到直接死...
*不能容易的是,征途2的*是取代不是叠加,后用的技能*会把前面的*取代
举个例子,人先中了很厉害的*,在中轻的*,正常点的思维是不是认为两种*都应该存在呢
然而征途的思维是,你中的很厉害的*没了,被轻微的*取代掉了.....
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