在盗贼5.0的pvp天赋选择中,推荐考虑速度爆发和瘫痪*膏这两个重点天赋。速度爆发天赋能提供强大的爆发力,尤其是在关键时刻,能够以高几率造成高额伤害。瘫痪*膏则是一个控制型天赋,使用非致命**给武器上*后,当给目标上*达到5层,将会造成4秒的**效果,为盗贼提供宝贵的控制时间。
在潜行阶段,夜行者天赋能够提供额外的潜行速度,而诡诈天赋则能在潜行中**或被打后短时间内出现,增加生存能力。暗影集中天赋则使得潜行中的技能不消耗能量,有助于盗贼在潜行状态下进行更多的操作。
在第二层天赋中,推荐选择致命投掷,这个天赋在面对法系职业时非常有效,打断对方的施法节奏。神经打击天赋则能在偷袭和*击后使敌方伤害降低50%,有效削弱对方的战斗力。备战就绪天赋则是一个减伤技能,能够在关键时刻提供额外的生存能力。
在雕文选择上,插破甲雕文能够减少目标的护甲,增加盗贼的输出能力。同时,根据盗贼的自身特点,可以选择一些减伤技能如飘忽不定、佯攻、暗影斗篷和闪避等,提高生存能力。在第四层天赋中,伺机待发是一个非常实用的技能,能让盗贼的消失、闪避、斗篷和疾跑等技能再次使用一次,增加了盗贼的灵活*和生存能力。
总之,在盗贼5.0的pvp天赋选择中,应根据自身的职业特点和对战情况来灵活搭配天赋和雕文,以提高输出能力、生存能力和控制能力。同时,注意选择适合自身打法的天赋和雕文组合,才能发挥出盗贼的*大潜力。
1. 5.0.4本身就是畸形的版本,改变了计算公式却没有提升等级上限,造成伤害和血量不成比例,就像3.13一样,所以讨论pvp本身没有太大意义,因为到90级一切都跟现在不一样。
2.敏锐表现依然给力,只是刺杀略微的加强,主要在于**伤害和能量。天赋1l纯属胡扯,目前不管是敏锐还是刺杀。一层基本都点狡诈,暗影集中也可,看习惯,但建议狡诈。2层后两个都可,看习惯。3层除了吸血,其他两个看习惯,强烈建议飘忽不定,全程30%免伤。4层伺机待发和暗影步都可,个人习惯暗影步,长cd技能是用来砸的,zc打多了就不实用。5层刺杀敏锐必点**计谋,没有之一,谁用谁知道,点瘫痪**的都是战斗,要不就是2货不解释。6层还没出,以后基本都点飞镖,谁用谁知道。
3.刺杀起手基本就是锁喉,偷袭(x雕文5秒),伏击(狡诈天赋前3秒潜行),满星割裂,偷袭结束凿击4秒回能量,星够直接*,不够打一个毁伤消失。回能量,你会发现对方掉血奇快,因为致命** 剧* 割裂 锁喉,不解释,1秒1w不是问题,而且3-5秒你的能量就基本满了。
4.敏锐起手老套路不解释,预谋切割,后面都一样。等第二个*直接影舞。
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