理论上是真远,实际上也是,分别对比下两人:真远吕智
特技为防御不能**,伤害很大。
c1前方放冲击波,有属*,近身可[冰],中招气绝。
c2挑空连续追打技,挑空有属*。虽然招式表只有一段,但也要连打三角才能出后段,且只有打中敌人才能出后段。
c3前方放出红色属*球,近身也有黑色的持续属*球,都有武器属*。
c4身体周围大范围效果**,有属*,可[冰]。
特技伤害很大,只是无法追打,无双消费也大,且有大伤害招式,用不用无所谓。c1伤害输出乘上一个远小于1的系数,伤害很低,全攻属*伤害大概相当于一方多点,用来浮空起手不错,也可用来打将落马,范围远大于眼见。c2挑空有属*,武器有[雷],敌将挑不起来。c3在[雷]的传递伤害下,可以做到**,把敌将带到靠墙出c3,可以出bug的高hits,**。c4**,**任何人,但高伤害要借助[雷]。击中站立敌人,无[雷]传递情况下,只能打中一下,伤害很低,浮空伤害才能打出多段属*伤害,第二方为挑空,如果前三方都打中,敌将浮空,可以出高伤害,也可用c1打成气绝,再出c4,只是第二方挑空打中浮空敌人,可受身,所以看到敌将受身,不要大惊小怪。有[雷]的情况下,敌将周围有敌兵,可以打出类似加拉夏防御特技bug一样的高hits,**任何人。c4只要放出,本体的动作就全是无用的硬直,用[飞龙]取消掉,判定依然存在,可以出c4,立刻[飞龙]取消,然后继续打。c4在蓄力过程中[飞龙]取消,会保持蓄力过程的透明化一段时间。跳方、jc和无双同远吕智完全一样,跳方依然可伪无限连,jc扫兵依然**,无双后依然有透明时间,出一方消失。
c3靠墙**应该算是bug,视频中有演示,不建议使用,人群中放c3,有[雷],依然有超大伤害。
除c2全属***[旋风][分身]无效,第二方自带[炎],武器上也不用,[冰]虽然有效,但用处不大,武器空非常多。喜欢用特技的,可以用[吸活]。对c2有爱的,就不要用[雷]了。
特技为产生两个分身,站成三角形,同时**中间敌人,伤害不高。
c1**段大范围效果震地,有属*,可[冰]。第二段正前方放火球,自带[炎]属*。第三段前方大范围放雷,自带[雷]属*。
c2小范围效果**,有属*,可[冰],[分身]有效。[神速]下[分身]失效。第二段向左横斩,无属*。第三段向右横斩,无属*。
c3**段前方放五个冰块,自带[冰]属*,近身有打击判定,有武器属*,[分身]有效,但伤害很低。第二段小范围效果**,无属*。第三段本体离地,全方位旋转**,无属*。
c4**段突进向左横斩,无属*。第二段突进向右横斩,无属*。第三段范围效果**,有属*。
c1蓄力时间超长,不安全,敌将倒地时或拉开距离放比较好。c4突进太多,属*靠后,到了出属*的时候,基本上打不到人了。c3-1可以一用,只是只有近身才有打击类属***,伤害也很低,不过这招安全*很好,[分身]有效。c2-1[分身]有效,伤害超大,只是范围实在太小,要近身才打得到。[飞龙]跳方可做到伪无限连,因为敌将可受身,且稳定*是超差的,不用也罢。跳方自带[炎]属*,伤害不错,范围也比眼见大得多,身后都能打到,控制好方向,可伪无限连,同样敌人可受身。jc大范围吹飞,效果也不错,只是下落过程中有被打的可能。
无双伤害非常大,之后有很长时间透明化,出**方则透明化消失。
其打法主要就是用c2-1、c3-1配合[飞龙]跳方来打。扫兵可用c1-1和jc。
[旋风]无效,[炎][冰]都有自带属*招式,也不需要,[神速]下有反效果,不装也罢。[飞龙]下打法多样。
普攻动作一样,**方**,第二方浮空,真蛇第二方带炎,第八方带冰,蛇不带蛇c1到c3都有3段,真蛇只有一段。真蛇c技和r技和蛇完全不同蛇c1,**段原地大范围高伤斗气,第二段前方扔火球,第三段前方70°左右雷扫射,**段带武器属*;c2**段浮空斗气,第二第三段来回两次位移横斩,**段带武器属*;c3**段前方放冰块,第二段前冲横斩,第三段回旋横斩,**段贴身但武器属*;c4**第二段两次位移横斩,第三段贴身球形斗气,第三段带武器属*;r技为本体加两个分身,向身前一个身位一镰刀纵斩真蛇c1前方放细条光波,低伤,眩晕效果,防御不能,被击中者无双抽干,带武器属*;c2可连按蓄力**增加连段数,挑空连续回旋斩,全程带武器属*;c3前方粗条激光,人堆可卡hit数,瞬秒,硬直略长,带武器属*;c4周身范围浮空斗气,蓄力时间**,**次斗气**带武器属*,之后不带,不过hit数高,即使没有武器属*依旧高伤;r技为前移,碰到敌人发动半球形杀阵(伪·瞬狱杀)无双都一样,身周斗气**,无双之后隐身效果,**状态,击中敌人的**击威力2倍,命中敌人或一段时间后隐身解除真蛇比蛇逆天的多
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