1、每次**都能有额外的3-4点的元素伤害受法术爆击影响团队buff齐全加自身设备一般有25%-30%的法爆会触发重伤双持的话不管是主手打到还是副手打到的爆击后触发的都算主手的重伤效果,这个手套长时间战斗表现还算可以。
2、所谓bug手套,就是锻造的手套,有2个配方——一个是黑下接到的任务,旁边拾取一个未淬火的手套,凑上材料交了任务就得到一个成品以及锻造配方;另一个是需要完成鬼魂精华任务,能看见一个**铁匠,所买的非绑定配方——本服发现高价倒卖此配方的*商了。bug手套的原理其实很简单,手套的效果为武器附加4点火焰/闪电伤害,此伤害命中判定不详,但很少miss,其暴击由法爆决定,且暴击会刷新重伤效果。由于物理暴击和法系暴击的大统一,而且sw装备基本都是加暴击属*,所以在团队buff下的输出战士,法爆基本也到了25% 的水平。每次**都附加4点火焰/闪电伤害,可以说等于多了70%左右的暴击可能*。其bug*大在于,手套附加的火焰伤害如果暴击,则按照主手武器暴击来计算所叠加上的重伤的伤害量。例如主手暴击所叠加上的重伤伤害为70,则虽然手套附加的火焰伤害暴击只有6,但是所叠加上的伤害却为70——虽然我也怀疑这个理论,但是经某达人测试过效果,的确依照主手武器伤害。所以对于双持武器战士和狂暴战士,此手套效果远胜其他手套。所以想狂暴或者双持武器战的同仁,还是准备一个bug手套吧。如果有需要,可联系轰个西哟,带材料免费代做——材料很简单,20瑟银锭、2火焰精华、4红宝石、加6附魔瑟银锭,成本不过40g-50g。
用这个护手 电容器,有2个好处:
2、因附加的元素伤害而增多了瞬发自然法术的触发次数。
那么其对增强sm的提升就是:电容器触发次数增多,伤害增大,瞬发法术伤害增多,闪电见伤害增大
1、带风暴和电容,不用自己的闪电见技能:
结果:[size=110%][color=red]光靠电容器触发的伤害,占输出总量的第二,次于肉搏!这是什么概念????[/color][/size]
结果:感觉触发的瞬发法术效果明显增多了很多很多!
风暴护手 电容器=====sm输出**!!!!!
建议:以后增强sm有以上**组合的输出会很华丽,因为大部分时间在输出闪电见
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