1)精神鞭笞虽能刷新暗言术:痛的持续时间,但对暗言术:痛每次造成伤害的时间无影响;
2)精神鞭笞刷新暗言术:痛时,将会重新判定施放者的法术强度,并修正暗言术:痛的每跳伤害;
3)精神鞭笞刷新暗言术:痛时,不会重新判定施放者按百分比提升伤害的天赋、buff、爆击属*。无论其增加或是减少,暗言术:痛的每跳伤害都不会因此有所改变。
2、起手式:根据上述痛的刷新机制,故使用5层易伤上痛的方式起手,拥抱(如果有必要)->触(1层易伤)->瘟疫(1层易伤)->心爆(1层易伤)->灭(2层易伤)->开sp上痛(根据痛的刷新机制,此时5层易伤,上痛为*佳选择)->鞭笞。起手方式很多种,大家可根据自己习惯去定义,但是如果在5层易伤前就上过痛,那么在5层易伤后建议补一下痛,否则一直刷新的是非5层易伤的低伤害痛。
3、循环:保持触和鞭笞不断,心爆和瘟疫cd到了就用,但要加入前提,即不打断鞭笞的情况下使用。其中瘟疫宁晚勿早,因为cd和作用时间都是24秒,早用只会让你的屏幕跳几排红字,同时打乱了原本顺畅的输出节奏。
4、灭:根据自身情况考虑是否加入循环。如果觉得蓝很紧张,由于灭的dpm太低,如加入循环,会更早空蓝让循环崩溃,那么可以忽略灭的存在;如果想真正打出高dps,那么灭还是应该加入循环满cd运作。虽然现在版本下灭相对鞭笞的一跳来说对dps的提升并不很大,但毕竟还是有提升,尤其是当你的暴率高到足够让你信心爆棚的时候,就一定要在循环中加入灭了。
触>瘟>心暴>鞭笞>痛>心暴
(单体输出仅供参考.若有自己的一套输出顺序,请按照自己的习惯来做.**重要的就是.痛等暗影叠5层后上.)
1、/castsequence reset=combat/target暗言术:痛,吸血鬼的拥抱
2、/castsequence [reset=combat/target]暗言术:痛,吸血鬼的拥抱
3、/castsequence [reset=combat/24]暗言术:痛,吸血鬼的拥抱
4、建议没有必要用过长的宏链条,战斗是随时变化的,应该养成短促有力的**,即使副本,养成了很多懒散打法也是很难改掉的,这就是为什么很多pve玩家遇上敌人不论对方什么装备都挂的原因,人是没有定式的,个人意见哈
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