携弹量200/200 1.5倍**200/300
对照原黑铁mg3,弹道一样,部分人认为弹道稳定纯粹心理作用。不过该武器相对于原版武器毁灭者mg3倒是在护甲修正做出了优化,原版护甲修正为:50%,**mg3护甲修正为:25%。
强化伤害:伤害 1,无甲变为136-34-42-25,有甲为102-25-31-25,甲修为25%伤害 2,无甲变为140-35-43-26,有甲为112-28-34-26,甲修降低为20%伤害 3,无甲变为144-36-45-27,有甲为115-28-36-27,甲修为20%强化命中:命中强化的组图:命中对毁灭者点射的影响很小强化后座:后座力强化的组图(均无命中强化):可以看出,后座力对毁灭的弹道优化影响非常显著命中和后座对连射弹道的共同影响:根据上面的图片对比,可以看出命中率也会小幅度优化连射弹道,但是,这幅度实在也太小了点。。。强化重量:毁灭者 1重量,地速为222units, 2重量,地速为224units, 3重量,地速为226units,也就是说,每级 2units。强化连射*: 1连射,射速为10.95发每秒, 2连射,射速为11.45发每秒强化填弹: 1**,填弹数为220发根据上面列举出来的变化,毁灭者的强化方向也大致有了定论。伤害是毁灭非常需要的一个属*,爆头99血对于这样一把csol元老级武器来说实在太尴尬了,1伤害爆头102,但仅仅满足了18米内的需要,而2伤害爆头提升至112,足以扫*全场,但3伤的115并不产生什么质变。故推荐伤害 2,至于 3就随缘吧,毕竟毁灭者的点数其实并不富裕。命中率对毁灭弹道的优化程度,的确是有,但是和后座相比简直不值一提,毁灭的命中率在机枪中还算高的,但是即使满命中毁灭,命中率跟步枪类也根本没法比。所以,若追求**属*,不建议在命中率上下太多工夫。后座力对毁灭弹道的优化立竿见影,5后座独裁的弹道更是集中了很多,可见后座力是毁灭*需要,*有强化价值的属*了,要想弄好一把毁灭,后座**不要低于3。重量,和大部分**相同,,自古重量多废点,属于废属*。连射,这把枪本身射速不慢,和ak相同,2连射后和m4相同,1连则比2连低不了多少。在此说明,加连射对后座力不会产生任何影响,连射和后座是两个完全不同的属*。连射对于毁灭的提升也还算不错,而且连射一共只有两格,对于其他点数分配影响不大,故推荐 1连射,至于 2就随缘吧。**,能够提高火力持续*,但是由于毁灭者强化格子宝贵且有限,故不太建议强化。强化属*分配:**,后座,无需多说,*力推荐5后座独裁者。**限度不能低于3。第二,伤害,爆头99实在太尴尬了,而且更高的伤害可以更快的消灭僵尸,推荐 2。第三,连射,让扫射更有快感,更快的灭尸。推荐 1, 2没什么大的必要。第四,命中,并非完全无用,只是用处实在不如上面三个属*来的实在。如果你要追求*佳弹道,那我不拦着。**属于次要属*,重量是废属*,不必多说。**属*:2伤害5后座1连射,(独裁者)其他**属*:3伤害3后座2连射(海怪),3伤害5后座(独裁者),2伤害4后座2连射,3伤害4后座1连射(海怪),3命中5后座(独裁者)。及格线:1伤害3后座。
在csol游戏中,我们来详细分析一下**mg3这款武器。这款枪的携弹量为200发/200发,配备1.5倍**,其弹道与原黑铁mg3基本相同。有人认为其弹道稳定*是心理作用,但实际上,圣诞版mg3在实战中可能更为实用。现在,**版mg3的一个显著变化是,即使是爆头,也仅能造成99点伤害,这意味着它已经不再是一把纯粹的杀伤力武器,而更像是一把依赖于外观的皮肤枪。如果你已有mg3,那么是否升级到**版,就看个人喜好和需求了,不一定非得刻意追求。
总的来说,**mg3的改动让它更偏向于收藏和外观展示,而非纯粹的战斗*能提升。如果你主要关注实战效果,可能原版或圣诞版mg3更能满足你的需求。因此,是否选择**mg3,需要根据你的游戏策略和个人喜好来权衡决定。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。