一、psv灵魂献祭delta有多少个结局

有两个。

1、救赎梅林,然后他们俩又开始无休止地对战。

2、献祭梅林,主角便不知何去何从回到梅林之前,那是算到另一周目去了,无论哪个结局,都是这样子。

世界观

世界规则

这个世界到处充满着魔法的力量。不过,在这里所谓魔法并不是那种充满幻想色彩的挥一挥魔杖就能产生奇迹的东西,而是要付出某种代价才能使用的。为了获得强大的力量,使用者必须付出相应的代价。

在战斗中,魔法使们有时需要以身体的某个部位甚至是生命来换取强大的魔力。但是,在能够**强大敌人的力量与同伴的生命之间,应该作何选择呢?魔法使们必须有相应的觉悟才行。这个世界中的魔法实际是一种很残酷的东西。

二、如何评价psv游戏***灵魂献祭delta***

如何深度解读psv游戏《灵魂献祭delta》:一个深度剖析

作为《灵魂献祭delta》的忠实拥趸,我愿以**视角,揭示这款游戏为何未能达到预期的市场反响。

首先,游戏的平台与文化差异是关键因素。psv虽有其特定受众,但《灵魂献祭delta》的西方风格美术与写实剧情在东方市场显得有些格格不入,这种跨文化的碰撞使得它在吸引玩家上略显吃力。

其次,剧情内容的挑战*与流行趋势背道而驰。在追求轻松**的当下,游戏往往趋于浅显易懂,而《灵魂献祭delta》的庞大复杂剧情却要求玩家投入深度思考。游戏并未迎合主流的"*感"追求,而是选择了责任与代价的主题,这无疑与年轻玩家的普遍喜好有所偏差。

尽管剧情深度是游戏的一大亮点,但价格策略也起到了反作用。作为增强版,delta与原作ss的价格相近,使得部分玩家认为不值这个价。然而,对于真正体验过剧情深度的玩家来说,delta无疑是对ss故事的深化和升华,这是一次深层次的情感投入。

游戏*方面,尽管对于非专业玩家可能难以做出客观评价,但作为mh系列的粉丝,我必须承认,《灵魂献祭delta》的战斗系统和趣味*仍然引人入胜。然而,制作人*初的误解和玩家的误解也是其市场冷淡的部分原因。

面对商业化压力,我们期待有更多人能沉浸于这类深度剧情的游戏世界。而《灵魂献祭delta》所传递的关于人*、责任与希望的主题,无疑是其**的魅力所在。尽管在追求刺激的玩家眼中可能显得“普通”,但它却在探索人*的黑暗与光明中,展现出超越游戏的深度。

*后,我想强调的是,游戏中的世界尽管残酷,但主角和角色们的善良与坚韧令人动容。在*恶劣的环境中,他们依然选择坚守善与希望,这正是人类内在的光辉之处。

总结而言,尽管《灵魂献祭delta》在商业上并未大获成功,但其内涵的丰富*和深度使其成为一款值得细细品味的游戏。希望未来,这种深度体验的游戏能够得到更多人的理解和欣赏。

三、psv灵魂献祭的问题

1、输入法设置,在psv设定→语言→输入语言→键盘/添加词语,进入输入法选择,之后如果小v是港版,默认是繁体中文(香港),把默认的勾选去掉,换成繁体中文(台湾),里面选拼音。

在房间里面,方块**,交叉自由输入就会弹出拼音全键盘了。

2、两个人一个献祭一个救赎的话,结果一般来说看持续的时间。比方说先选择献祭的先出手,那么结果就是献祭了。当然一般都是统一意见的,否则一人献祭一人救赎,有相抵效果,时间会很长。就像拉锯战。但*后大家得到的魂或者气是一样的。

3、99是*魔,优点是*高的**力以及属*加成。配合属*克制的供物可以轻易打出boss的状态异常。但是*其脆弱,后期如果不带甲,被boss碰一下即秒。99*圣,回复力防御力很高。一个大回血,挥一挥手就满一管血了,但是**力低。*圣一般玩控场(把boss定住)或者**流(消耗生命**的供物,游戏一开始就带了个小的**供物)。有*圣的控场,任务都会变得很轻松。均腕的话,就是中庸了,可以打各种位置。现在均腕可以玩无脑苍蝇流,配合均腕特有刻印,输出很**。

4、救赎后第二次做这个任务献祭的话,跟随自己的同伴会消失。但是任务完成时会有提示“是否覆写”,只要选否就不会发生变化。覆写了之后重新救赎同伴会回来。