一、***kingdom***rush***第八关怎么通关详细攻略助你成功征战***

《kingdom rush》作为一款备受玩家喜爱的**游戏,其精彩的战斗和策略*的玩法让人痴迷。第八关作为游戏中的一大挑战,也是许多玩家难以突破的难关。在本文中,我们将为您分享关于如何成功通关《kingdom rush》第八关的详细攻略,希望能帮助您轻松征服这个战场。

第八关背景:

第八关是《kingdom rush》中的一个关键关卡,玩家将面临来自敌军的强大**,需要合理安排防御塔和兵种,制定战略来保卫领土。

通关技巧:

合理布局防御塔:在第八关中,选择合适的防御塔布局是关键。考虑到敌军的种类和路径,选择不同类型的防御塔进行布置,确保能够有效地抵御不同类型的**。

强化兵种:兵种在战斗中起着重要作用。根据敌军的特点,选择适当的兵种进行强化,提高其战斗力和耐久力,以应对不同的挑战。

使用技能:游戏中的技能是战斗中的利器。合理使用技能能够在关键时刻扭转战局。在第八关中,根据敌军的进攻路线和强度,选择恰当的技能释放时机,达到*佳效果。

收集资源:在战斗中,积累足够的资源非常重要。合理利用每一点资源,升级防御塔和兵种,提高它们的*能,从而更好地抵御敌军的**。

调整策略:如果您在一次尝试中未能通关,不要气馁。尝试调整防御塔的布局、兵种的使用和技能的释放时机,寻找*适合您的战斗策略。

通过合理运用以上的通关技巧,相信您可以成功征服《kingdom rush》第八关的战场。不断调整和优化战略,挑战自我,战胜敌军,让您的王国更加强大,取得胜利的荣耀!

二、皇家守卫军 攻略

***** kingdom rush hd是一款动作奇幻**类的游戏。捍卫你的王国,抵御成群而来的兽人、巨魔、**的巫师。根据森林、高山和荒地等不同的地形来制定你的防守策略,升级你的**,召唤援军,**精灵战士和魔力怪物来帮助你从黑暗的力量里拯救你的王国!今天要给大家分享的是*****游戏攻略,希望对大家有所帮助!

*****游戏攻略

–选择/取消陨石火技能。

–选择/取消士兵增援技能。

–**/取消闪电技能(付费技能)。

–**/取消太阳射线塔(某关专用)。

–取消目前的任何选择(技能、塔或士兵集结点等)。

–暂停游戏。

以上就是*****游戏攻略分享,希望对大家有所帮助!

三、王国**的游戏攻略

简介

在kingdomrush中,基本的塔有4种:兵营,弓箭塔,法师塔,火炮塔。

弓箭塔

前期飞行单位只有弓箭塔和法师塔能**,升级会提升射程射速伤害,4级可以转职成火枪塔和巡林客塔巡林客塔可以缠绕敌人和*箭**。火枪塔有**和散弹**。

*便宜,**力低但是稳定,可以升级为游侠藏身处和火枪手营 2种高级塔。

造价70**力4-6单体快速物理**。对空对地。

游侠藏身

造价1920:塔价570(70 110 160 230) ****(250 250 250) 缠绕(300 150 150)

**间隔:0.3秒

**力:13-19

技能:

一:*箭(****):3秒持续时间,伤害5/10/15每秒

。骷髅、骷髅骑士、所有类型的蜘蛛、熔岩傀儡、第6关boss免疫*箭。

二:缠绕(森林之怒):限制范围内地面敌人1/2/3秒,伤害40每秒,冷却时间8秒。

(1)缠绕伤害类型:

物理**,需要计算物理护甲。

(2)触发时机:

a:当进入游侠**范围的敌人数量只有1个时,不触发缠绕。

b:当进入游侠**范围的敌人数量有2个或2个以上时,才触发缠绕。

c:与援兵或兵营士兵等近战单位接触的敌兵不计入总数量。

d:当敌人移动速度较快时,如狼、雪狼、座狼等,触发数量不定,一般要范围内出现3-4个敌人以上时才触发,偶尔也会2个触发。

(3)解除缠绕现象:

当处于缠绕的敌兵被我方近战单位锁定时,会自动解除缠绕。

(4)缠绕免疫现象:

当某一敌兵被缠绕过3次以后,会获得缠绕抗*,即免疫后面所有游侠的缠绕技能。

(5)*大缠绕数量:

*大同时缠绕敌人数量为8个。

火枪卫队

造价2220:塔价570(70 110 160 230) 狙击(250 250 250) **(300 300 300)

**间隔:1.5秒

技能:

一:狙击:20/40/60%必杀,必杀失败后会造成一次额外伤害(伤害量与狙击等级有关)。冷却时间14s

狙击的伤害计算原则:

(1)如果触发成功,则可**除boss外一切小怪(注意:对于狼骑只秒坐骑,兽人精英仍存活);

(2)如果必杀失败,则失败后的附加伤害类型按物理伤害进行计算,即需要计算敌方的物理抗*

伤害计算:

1级:造成20%总血量的伤害,再额外附加一次普通**伤害(50左右)

2级:造成40%总血量的伤害,再额外附加一次普通**伤害(50左右)

3级:造成60%总血量的伤害,再额外附加一次普通**伤害(50左右)

二:**(小范围近射程aoe伤害):50-200,100-400,150-600,冷却时间9s

炮塔

火炮塔里都是矮人,4级可以升级为电磁塔和高级火炮塔。电磁塔是用闪电**,可以同时**地面和空中的敌人,技能是闪电**数量更多和过载**对范围的敌人造成一定的伤害。高级火炮塔技能是空爆子母弹和跟踪**。

**速度慢、**力不稳定但是高,有群伤效果。可以升级为电塔和500毫米巨炮 2种高级塔。

造价125**力7-14群体慢速物理**。对地。

特斯拉电塔

造价(升满科技后):1760。塔价937(113 198 288 338) 静电场373(187 93 93) 连锁**450(225 225)

实际**力(连锁**,可对空,可超范围**):61-116

**间隔:2s

技能:

(1)静电场:对靠近电塔的地面和空中单位造成aoe伤害。伤害:5-15,10-20,15-25。**间隔:2s

(2)连锁**:增加连锁数量,4/5。

500毫米巨炮

矮人族令人畏惧的武器!可以升级终*集束**和龙息**2个技能。

造价(升满科技后):1707。塔价959(113 198 288 360) 集束**411(187 112 112) 龙息**337(187 75 75)

实际**力(范围溅射**,溅射伤害能对空):66-132(升满科技后,固定132伤害值)

**间隔:3.5s(两技能均升级时,6.5s**间隔)

技能:

(1)集束**:伤害60-80(升满科技后,固定80);**数(与作用范围有关)3/5/7;冷却时间13s

(2)龙息**(超距离小范围**):伤害140-180,180-220,220-260;冷却时间9s

魔法塔

早期的法师塔**速度很慢,升级到后面会快一点。4级可以升级为奥法塔和术士塔。奥法塔可以用死亡射线和传送。术士塔可以变羊和召唤石元素。

**速度慢、**力高,无视物理防御。可以升级为奥术巫师塔和男巫之塔。

造价100**力9-17无视物理防御。对空对地。

巫师塔

造价(升满科技后):1970塔价720(90 144 216 270) 死亡光线(350 200 200) 传送(300 100 100)

实际**力(魔法**无视敌人护甲):88-161

**间隔:2s

技能:

(1)死亡光线(死光):瞬间分解范围内离出口*近的一个敌兵。boss免疫。注意:对于狼骑,会一次***,不会出现第二形态。冷却时间:20/18/16s

(2)传送:将范围内*靠近出口的一群敌兵传送,使其沿原路径返回一段距离。传送敌兵数量上限: 4/5/6。冷却时间10s。

男巫之塔

造价(升满科技后):1970。塔价720(90 144 216 270) 召唤土傀儡(350 150 150) 变羊(300 150 150)

实际**力(魔法**无视敌人护甲):49-90

**间隔:1.5s

技能:

(1)诅咒(免费):5秒钟内敌方护甲减半,并造成每秒10点的伤害

(2)召唤土傀儡(石头人):石头人再生时间:8s;血量:600/700/800;**力(范围***):50-90,60-100,70-110;护甲:中等,减伤35%/45%/55%;**间隔:3s

(3)变羊:将范围内*靠近出口的一个敌兵变羊,变羊后单位当前血量和总血量减半(但血条会显示满血),失去护甲,移动速度增加50%,无法被我方近战单位阻挡,可以被鼠标点死(但是点羊时羊不减血,而是需要一定的次数,该次数与怪物本身的血量有关)。变羊单位被打死后,如果是被鼠标点死,则没有金钱奖励。如果是防御塔打死,则正常计算金钱。boss免疫。注意:对于狼骑,会一次***,不会出现第二形态。

冷却时间20/18/16s。

兵营

指定一定范围内的某个点让3个步兵去堵路,升级会提升步兵的**伤害防御,4级的时候可以转职为圣骑士和野蛮人。圣骑士有加血技能,高防御,神圣**。野蛮人有投斧**,撒网。属于皇家守卫军这款游戏区别于其它**游戏的特色,通过生产士兵来拦截敌方地面,士兵死亡后,过一段时间会再生。可以升级成神圣骑士团和野蛮人大厅。

神圣骑士团

造价1790:塔价570(70 110 160 230) **之光(150 150 150) 勇气之盾250 神圣打击(220 150 150)

实际血量(升满5级科技):240

实际护甲(升满级后):中等护甲,减少60%伤害

实际刷新时间(升满级后):11.2s

**间隔:1.5s

技能:

(1)**之光:40-60,80-120,120-180,冷却时间 10s(圣骑士在受到敌兵**时不能回复血量,而**之光则不受此限制)

(2)勇气之盾:护甲变为高,减少75%伤害。ps:每种护甲类型对应一个减伤范围,而不是具体值。个人推测:低等护甲减1%-30%伤害,中等护甲31-60%,高等61-90%,*高不小于91%。

(3)神圣打击:25-45,50-90,75-135神圣范围伤害,每次**触发概率大概是13%(3人同时**,相当于平均4秒左右出一次范围**)

野蛮人大厅

造价:1770。塔价570(70 110 160 230) 投掷斧(200 100 100) 减速(150 75 75) 额外斧头(300 100 100)

实际血量(升满5级科技):240

实际近战**力(升级第3技能后):16-24,26-34,36-44,46-54

实际护甲:低甲,减伤10%

实际冷却时间:8s

**间隔:1.5s

技能:

(1)投掷**:对地面和空中单位发动远程**,且不受第3技能**加成影响。冷却时间3s;范围260,280,300;伤害随机值34~42, 44~52, 54~62。

(2)减速:对空中单位进行减速,减**果45%/60%/75%,持续时间3s,冷却时间3s

(3)额外斧头:增加近战**伤害, 10/20/30

附加技能

援军:在指定地方召唤2个单位来阻挡敌人。

火雨:在指定局域的火球**。**关:southport

第二关:the farmlands

第三关:pagras

第四关:twin rivers

第五关:silveroak outpost

第六关:the citadel

第七关:coldstep mines

第八关:icewind pass

第九关:stormcloud temple

第十关:the wastes

第十一关:forsaken valley

第十二关:the dark tower

第十三关:sarelgaz's lair

第十四关:ruins of acaroth

第十五关:rotten forest

目前**的1.082版本和1.05版相比,追加了第13关“蜘蛛女王巢*”,第14关“阿卡洛斯遗迹”,第15关”腐蚀森林“。前12关过关后,并满足以下条件,追加关卡即可开启(如果以后有新版本出现,出现更多的追加关卡,其开启方式也一样):

正版用户,如armorgames**账号玩家,可以通过paypal付费的方式来玩这两个更新关卡。欢迎大家加入正版玩家的光荣行列,促使ironhide开发者更好更快地发布新版本。

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