一、dota斧王出装***斧王出装分析
斧王出装推荐
斧王在前期一般必须圆盾、吃树,在前期斧王的绿鞋 跳刀基本就非常强大了,在12分钟能完成这两件已经算很顺风的斧王,而中期斧王可以根据对方阵容,如果对方爆发太多可以选择刃甲 精气球,一般来说要直接a杖的话也是可以,不过a杖虽然让斧王获得了生命和蓝量的支持,但是也会丧失功能*的装备,例如推推之类的。
dota斧王出装攻略
整理来说斧王必须的装备就是跳刀,跳刀是斧王的灵魂,一般来说斧王的6神是跳刀 a杖 冰甲 龙心 飞鞋 笛子,不过在中期之后也是能走**流斧王,其中在中期之后的斧王也是可以走物理流的,**流斧王的6神是假腿 跳刀 大电锤 龙心 强袭 bkb,很多玩家可以尝试一下**流斧王,这类型的斧王后期也是非常强大。
二、在刀塔游戏中,斧王六神装是什么推推棒可以出吗
作为一个资深的刀塔玩家,我来回答这个问题。
首先,斧王这个英雄是我比较喜欢的喜欢之一。他的特点是前期强力,后期疲软。斧王因为有着反击螺旋的神级被动,对于经济根本就不care,所以后期出肉装是斧王的*佳选择。不过,即便出了六神装,斧王跳到人群中怒吼一顿嘲讽,也改变不了斧王被**的命运。斧王中期装备一般是跳刀绿鞋刃甲,先锋盾笛子可以考虑出,但是笔者对先锋盾并没有好感。因为绿鞋可以保证很好的续航,先锋盾再肉也禁不住多个敌方英雄的斩杀,不能快速脱离战场迟早会死在刀下,不过先锋盾能在开局七分钟内出来,那就另当别论了!斧王的刃甲是斧王至关重要的装备,没有刃甲的斧王输出是很乏力的。如果斧王占线,而线上力压斧王的法师又太多,我觉得出个推推对于斧王来说还是一个很好的选择。毕竟有的时候斧王吼人,就差这文明的一小步!到了中后期,斧王有跳刀,吼到敌人后顺势一推,可以把吼到的敌方英雄引到埋伏圈。斧王既不会牺牲在嘲讽后,也可以更好的控制敌人。所以我觉得斧王出推推法杖,是一个很好的选择。
对于斧王的六神装,个人建议是:跳刀,刃甲,飞鞋,西瓦之守护,羊刀,龙心,玲珑心,黑黄权杖。当然,出蓝杖对于斧王来说也可以考虑,不过拿了人头斧王威风后,往往带不走胜利!
好啦,感谢大家的支持和关注。
斧王一般定位3号位,控制为主,不需要他打输出,所以他的装备以保命为主。
跳刀是必须要的,刃甲,bkb,也基本不会换。后面的装备就可以根据具体情况具体看待了,对面物理输出为主就赤红甲,冰甲,再来个龙心,足够了。
如果对面控制比较多,优先考虑莲花,如果对面法系爆发比较足优先考虑笛子。反正三号位斧王就是跳进去,吼住,然后尽量保命。
只要对面脆皮多,前期主点火,出个骨灰,打的对面扔键盘!
跳刀,龙心,地狱面首,飞鞋。出了地狱面首可以让跳刀和龙心在被**的情况下仍能使用,剩下两个看局面
dota 2不太*悉
我说说dota1吧,后期六神装必须出的道具:
飞鞋跳刀龙心西瓦,剩下的两个大件根据具体情况判定。
如果缺控制可以补一个羊刀
如果顺风局,可以出一个a仗
如果对方控制多,就出bkb
法师多,就出笛子
如果物理多,爆发高,出刃甲
如果脆皮多,可以出一个辉耀
大后期跳刀a仗必须有,其他都看局势,莲花bkb推推风仗,大隐刀大电也有出的,龙心西瓦常规出装也行
跳刀飞鞋标配吧,龙心强袭西瓦赤龙甲笛子刃甲,看情况出了,顺风也有出蓝杖的。其实dota这游戏,没有固定套路,还是依据当时的情况定
跳刀,龙心,冰甲,林肯,这4个比较万金油,刃甲大后期可以卖了,没啥用了,剩下两个随意了
出门装有几种我一般都是这样的:
方案一:鞋子布衣三生石这是大部分肉的出装当然吴钢出肉就太sb了。
方案二:如果对面两个ap我会选择出帽子跟三生石一眼一红一蓝。
方案三:对面ad多就鞋子寒铁石跟布衣补给看剩的钱买。
中期:
续方案一:当然应该都是先把布衣升出火甲看个人啦,我喜欢直接憋大件.
续方案二:回家补个鞋子,然后我优先会出一个叫帝胃头盔不知道是不是这名字反正就是加55物理**跟40法防那个.
续方案三:方案三就是我的打法拉我会回家补个三生石有钱就把寒铁石升成吸血那个小件-_-||楼楼记*不好如果拿了首杀钱多就直接出火尖枪不多说谁用谁知道。
后期六神
火尖枪火甲葫芦切肉刀如果对面ap太叼可以换成帝胃头盔或者飓风头盔*后一件看情况:有很多种选择可以是大圣白瓶反甲……太多不依依说了.
我认为吴钢就这样挺完美不出半肉站不住脚全肉我想也不用说了吧。
我喜欢打斧头,所以我的出装是这样。大梅肯鞋子,跳刀,刃甲,。
这三个基本必须出了。后三个就看你的打法类型了。如果你学了,平常**有机会螺旋反击,学加**速度,加移动速度,就出个分身斧头,bkb,然后来个大隐刀或者打电锤。这套组合输出高。
另外一套就是出推推,刺红甲,笛子,龙心,刃甲,跳刀,之类的
三、dota斧王出装和操作是什么
技能与装备策略\x0d\x0a\x0d\x0a4.1初期消耗装备\x0d\x0a\x0d\x0aessifation_远古祭祀〔吃树〕-80 \x0d\x0a\x0d\x0a早在6.27版本以前,吃树就已经是非常适合斧王_装备了,因为斧王在初期就会频繁_吸引敌人。会被打断_*水不适合他埋身作战。在游戏早期吃下一棵树接着回头拼掉敌人是斧王常做_事情。\x0d\x0a\x0d\x0a瓶装蓝色*水\x0d\x0a\x0d\x0a小净化*水\x0d\x0a\x0d\x0a4.2分类策略\x0d\x0a\x0d\x0a4.2.1放弃战斗饥渴_斧王\x0d\x0a\x0d\x0a加点:\x0d\x0a\x0d\x0a1反击螺旋\x0d\x0a\x0d\x0a2狂战士之吼\x0d\x0a\x0d\x0a3反击螺旋\x0d\x0a\x0d\x0a4狂战士之吼\x0d\x0a\x0d\x0a5狂战士之吼\x0d\x0a\x0d\x0a6淘汰之刃\x0d\x0a\x0d\x0a7反击螺旋\x0d\x0a\x0d\x0a8狂战士之吼\x0d\x0a\x0d\x0a9反击螺旋\x0d\x0a\x0d\x0a10属*点\x0d\x0a\x0d\x0a11淘汰之刃\x0d\x0a\x0d\x0a12-15属*点\x0d\x0a\x0d\x0a16淘汰之刃\x0d\x0a\x0d\x0a17-21属*点\x0d\x0a\x0d\x0a22-25战争饥渴\x0d\x0a\x0d\x0a这里要注意_是在lv5之时_获得_是3级狂战士之吼而非反击螺旋,优先加满狂战士之吼能*大限度_限制敌人,从而**他们。否则头有2级_狂战士之吼很不够威力,_是需要先点满狂战士之吼_。\x0d\x0a\x0d\x0a鸡-225 \x0d\x0a\x0d\x0a斧王在战斗中_消耗是非常大_,买鸡能防止_频繁_回温泉恢复并且及时给_补充消耗品。因此先购买〔或者要求盟友购买〕鸡是很必要_。\x0d\x0a\x0d\x0a圆盾 x 2〔3〕_600〔900〕\x0d\x0a\x0d\x0a圆盾是完美_搭配装备,敌人_破坏首先减去30,接着再算__护甲。两个圆盾能提供约50%比例减少30伤害。这让_在面对诸多小兵时变_游刃有余。_吸引了足够多_小兵,基本上忽略它们_伤害并用被频频触发_反击螺旋**敌方英雄。\x0d\x0a\x0d\x0athisisbob推荐采用三个圆盾_打法,三个圆盾能减少约66.1%比例30伤害,为了在早期爆发斧王_威力,快速堆上三个圆盾十分**。\x0d\x0a\x0d\x0a有兴趣_话能点这里查看采用三圆盾_thisisbob_斧王攻略,是篇好攻略。\x0d\x0a\x0d\x0a速度之靴\x0d\x0a\x0d\x0a板甲 \x0d\x0a\x0d\x0a复活盾中*起作用_零件。\x0d\x0a\x0d\x0a逃脱匕首\x0d\x0a\x0d\x0a斧王_重点推荐装备。为了获得一个好_吼叫地点。\x0d\x0a\x0d\x0a4.2.2使用战斗饥渴_斧王\x0d\x0a\x0d\x0a1.反击螺旋\x0d\x0a\x0d\x0a2.战争饥渴\x0d\x0a\x0d\x0a3.战争饥渴\x0d\x0a\x0d\x0a4.狂战士之吼\x0d\x0a\x0d\x0a5.战争饥渴\x0d\x0a\x0d\x0a6.淘汰之刃\x0d\x0a\x0d\x0a7.战争饥渴\x0d\x0a\x0d\x0a8.狂战士之吼\x0d\x0a\x0d\x0a9.狂战士之吼\x0d\x0a\x0d\x0a10.狂战士之吼\x0d\x0a\x0d\x0a11.淘汰之刃\x0d\x0a\x0d\x0a12.反击螺旋\x0d\x0a\x0d\x0a13.反击螺旋\x0d\x0a\x0d\x0a14.反击螺旋\x0d\x0a\x0d\x0a15.属*点\x0d\x0a\x0d\x0a16.淘汰之刃\x0d\x0a\x0d\x0a17-25属*点\x0d\x0a\x0d\x0a解释:\x0d\x0a\x0d\x0a狂战士之吼加反击螺旋_经典组合很有效,那么这里为什么使用战争饥渴?\x0d\x0a\x0d\x0a早期_斧王没有击晕、速度还很慢。战争饥渴虽然弊端很多,但总会有发挥它作用_机会。补刀以及正确选择释放目标能弥补它。战争饥渴很适合对付不易杀兵_对手,他们会因不能得到*后一击而丧命。是否使用战争饥渴这决定了两种截然不同_游戏方式,我不认为能准确_谈出谁比谁更好,但确实用好战争饥渴较难。游戏初期_战争饥渴是一个非常强大_技能,总共造成150/225/400/625_伤害。但是,头要有对手有适当解除时机它便形同虚设,_要同这点斗争。况且战争饥渴造成_是一段时间_持续伤害,而不是瞬间伤害。所以对手往往会死在不给_经验_距离,或者对手会被**/及时逃到温泉/成功** \x0d\x0a\x0d\x0a综上所述,使用战争饥渴_斧王意味着需要更多_操作,并且需要同路队友一定_配合\x0d\x0a\x0d\x0a核心装备:核心装备:\x0d\x0a\x0d\x0a鸡-225 \x0d\x0a\x0d\x0a圣殿指环-500 \x0d\x0a\x0d\x0a先锋盾-2275 \x0d\x0a\x0d\x0a死灵书-2750\x0d\x0a\x0d\x0a速度之靴-500 \x0d\x0a\x0d\x0a版甲-1400\x0d\x0a\x0d\x0alv2死灵书-1300\x0d\x0a\x0d\x0a逃脱匕首-2150\x0d\x0a\x0d\x0alv3死灵书-1300\x0d\x0a\x0d\x0a不朽之守护-2000 \x0d\x0a\x0d\x0a装备项目谈明:\x0d\x0a\x0d\x0a斧王是个肉盾,应该以此为前提购买装备。但是,与其他许多_肉盾比,斧王没有主动_**技能,没有打晕伤害或其他能力,因此斧王_装备考虑以生命量防御为主,**力**速度_提升对于他并不重要。\x0d\x0a\x0d\x0a斧王_魔法是紧张_。由于早期_战争饥渴以及后来_跳刀,这种斧王需要更多_魔法支持。既然采用战争饥渴,圣殿指环就是个不错_搭配。死灵书虽然不增加斧王_本体伤害,但结合斧王_特*它仍然是一个帮助团队_有效选择。\x0d\x0a\x0d\x0a逃脱匕首加狂战士之吼不论何时搭配都很完美。\x0d\x0a\x0d\x0a4.3可选过渡装备\x0d\x0a\x0d\x0a由于格子紧张,斧王很少有机会上护腕。但是被压制时一个护腕仍是不错_选择。\x0d\x0a\x0d\x0a活力之球_撑生命效果很好,而且省格子,适合过渡。\x0d\x0a\x0d\x0a看情况上刃甲效果不赖。不过因为斧王_格子紧张,所以这个也属于可选_过渡装备。\x0d\x0a\x0d\x0a4.4后期装备\x0d\x0a\x0d\x0a远行鞋\x0d\x0a\x0d\x0a恐鳌之心 \x0d\x0a\x0d\x0a第二个不朽之守护也在考虑之列,因为这样_斧王能顶住任何艰难状况。\x0d\x0a\x0d\x0a辉耀_稳定伤害是后期提高**力_简便方法。\x0d\x0a\x0d\x0a蝴蝶剑属于*后期_装备,有了不朽以及心之后能考虑选择它头是为了那25% _闪避。属于**品,但在生命量〔心〕以及护甲〔盾〕都上去之后_情况添加闪避比继续上心或盾要划算。到了后期出于强拆_需要蝴蝶还是有它_作用_。另外反击螺旋属于受**动作触发而非伤害触发,故不必担心蝴蝶影响反击螺旋_威力。\x0d\x0a\x0d\x0a4.6不适合斧王_装备\x0d\x0a\x0d\x0a散华&夜叉基本是浪费格子。增加_属*太少,法球很难触发而斧王又不需要敏捷,斧王不是靠自身_**造成损害_。\x0d\x0a\x0d\x0a**速度_提升对于他并不重要,并且假腿不方便斧王在地图上灵活移动。\x0d\x0a\x0d\x0a五、战术\x0d\x0a\x0d\x0a当比赛开始,就学**反击螺旋。_能走接近神秘商店_路线,但*好不要去中路。斧子不应该solo,他没有足够能力应付初期_1v1以及1v2。\x0d\x0a\x0d\x0a有吃树_支持_能很嚣张_贴近对方_近战英雄头要距离合适反击螺旋就有机会磨掉他们_生命。\x0d\x0a\x0d\x0a贴近a对方_英雄,小兵就会**_,越多小兵**_就越有可能发出反击螺旋;点地板移动离开小兵就会放弃**_。头要掌握得当,反复这个步骤能以很少_消耗造成很大_损伤。\x0d\x0a\x0d\x0a站位适当靠前,头要敌方英雄以及大量敌方小兵同时进入了能被狂战士之吼吸引_范围就使用狂战士之吼吧,这是触发反击螺旋**对方英雄_好机会战争饥渴路线则例外,圣殿指环让_有魔法使用战争饥渴,务必要选择在对手难以解除时投放。能想办法以及盟友配合阻止对手补刀。\x0d\x0a\x0d\x0a狂战士之吼满级以后_通常**步骤是:\x0d\x0a\x0d\x0a插入同时吸引大量敌方小兵以及敌方英雄_位置狂战士之吼反击螺旋削生命敌方英雄生命量低于300淘汰之刃\x0d\x0a\x0d\x0a有死灵书以及跳刀时_**步骤:使用战斗饥渴跳狂战士之吼召死书使用法力燃烧**敌方英雄生命量足够低淘汰之刃\x0d\x0a\x0d\x0a有了先锋或多个圆盾之后能通过跑在己方小兵以前/越位 _方式来单独接受敌方所有小兵_**,从而以反击螺旋全收金钱。\x0d\x0a\x0d\x0a斧王是一个很能收钱_力量英雄,头要有机会刷一下,就能保证装备不落后。\x0d\x0a\x0d\x0a有了逃脱匕首_斧王能力会提高一个台阶。不论用它跳入敌阵还是逃脱都十分合适斧王_战斗形式,有了机会一定要买。斧王是一个肉盾英雄。不像其他肉盾,他实际上依赖对手对他_**,假如不被**他很难造成伤害。团战时为了吸引够多_小兵_得先加入战斗,建议从侧面切入敌阵。\x0d\x0a\x0d\x0a假如需要。用狂战士之吼协助__盟友逃跑,作为一个有装备_肉盾,_能经受比他们更多_**,所以当团p局面开始不利时不要过早离开战斗地点。\x0d\x0a\x0d\x0a斧王_**效果会随时间逐渐变弱,假如游戏拖到后期会变得难以杀敌。作为斧王在游戏后期应该考虑通过拆建筑获得胜利。多线推进、强拆都是斧王该做_事。\x0d\x0a\x0d\x0a游戏初期非常强大_技能。总共造成150/225/400/625_伤害\x0d\x0a\x0d\x0a假如同路是一个有高伤害/打晕技能_远程英雄配合__话将造成很可怕_杀伤\x0d\x0a\x0d\x0a会被对手准确正补&反补化解\x0d\x0a\x0d\x0a斧王_智力非常低\x0d\x0a\x0d\x0a拖延了炼级高段反击螺旋_时间\x0d\x0a\x0d\x0a由于使用上各有利弊,是否采用战斗饥渴决定了斧王_两种战斗风格