一、《英雄**6》*强战利品
今日,《英雄**6》*强战利品——国器全部曝光。
一、天使联盟
1、获得方式:圣堂战役第四关支线任务任务奖励。
2、主动技能:复活指定的本方单位1600点生命值,只能对尸体使用,一场战斗只能使用一次。
3、被动技能:战斗开始时,所有友方生物获得“天国护甲”加持;被复活的单位在随后2回合内伤害增加20%。
二、阿拉克尼
1、获得方式:祈愿坛解锁,王国等级需**级,4000代币。
2、主动技能:目标友军单位变成无实体状态,持续2回合,在该状态下可以穿越障碍物,并且受到的物理伤害降低30%。
3、被动技能:英雄**的目标受到x点持续土属*伤害,持续2回合,该伤害不能被**; 5兵种主动*; 5英雄**力;暗影形态下的单位**时也造成2回合的10( 指数加成)×数量的土属*持续伤害。
三、驾驭之剑
1、获得方式:地狱战役第四关,击败莎拉获得
2、主动技能:召唤22头悍魔加入战斗,一场战斗只能使用一次。
3、被动技能:友方生物造成的魔法属*伤害增加6%;**力 3;魔法力量 5;召唤技能效果提升20%。
四、狮鹫之剑
1、获得方式:完成教程关战役获得
2、主动技能:目标友军单位获得无限反击,一场战斗只能使用一次。
3、被动技能: 3领袖魅力(士气);友军单位免疫一切降低士气的效果; 5**力(幸运);减少敌军单位5点士气。
五、韦斯特伯之剑
1、获得方式:据点战役第二关泪系任务奖励
2、主动技能:英雄的下一次**会附带600点的气属*伤害,同时伤害目标临近的单位,一场战斗只能使用一次。
3、被动技能: 3魔法防御;-1敌军单位移动力(飞行生物除外); 5物理力量;-10敌军单位主动。
六、巴图的图腾
1、获得方式:祈愿坛解锁,王国等级需白金级,6000代币
2、主动技能:每次对方英雄释放法术时,随机敌军单位受到该法术所消耗的魔法值×10的伤害。
3、被动技能:步行单位 1移动力; 5魔法力量; 30魔法值上限;所有土系魔法消耗降低10%。释放土系魔法时,有效魔法力量 5。
七、悲伤之歌
1、获得方式:圣堂战役第二关地图上拾取
2、主动技能:选中3x3区域内的本方生物生命值回复315/360/415( 等级加成)点,一场战斗只能使用一次。
3、被动技能: 3领袖魅力(士气);光明魔法耗魔减少10%,释放光明魔法时,有效魔法力量 5; 5魔法力量;赛菲尔之声还会使敌方生物失去本回合行动机会,目标受到**会驱除效果,并且目标会进行反击。
八、潮汐之杖
1、获得方式:瀛洲战役**关地图上拾取
2、主动技能:召唤一道海浪,造成230点伤害,并将小体形敌军击退2格,一场战斗只能使用一次。
3、被动技能:所有水系法术消耗法力减少10%,施放水系法术时,有效魔法力量 5;魔法值上限 30; 5魔法防御;所有友军单位在战斗开始前受到冰霜护甲的保护,可以吸收伤害并使**方“霜冻”4回合。
九、雷鸟之杖
1、获得方式:据点战役第二关血系任务奖励
2、主动技能:每回合都会有闪电击中实力*强的敌方单位,造成780/900/1035( 指数加成)点气系伤害并使其眩晕3回合,每场战斗可使用一次。
3、被动技能: 5魔法力量;敌方飞行单位丧失飞行能力; 3牧师力量;气系魔法耗魔减少10%,施放气系魔法时,有效魔法力量 5。
十、鄂加斯的意志
1、获得方式:祈愿坛解锁,王国等级需**级,2000代币
2、主动技能:对5×5范围内的所有部队造成290/335/380点火焰伤害,并且附带眩晕效果,每场战斗只能使用一次。
3、被动技能: 5魔法力量;燃烧之炎:造成的火伤无法被**; 3**力(幸运);火系魔法耗魔减少10%,施放气系魔法时,有效魔法力量 5。
二、英雄**系列故事背景全剧情介绍
1、《魔法门之英雄**1》
艾伦费王在另外一个星球发生的权力斗争中失败了,没有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意地陷入了一个传送门,来到了恩洛斯大陆(enroth)。
恩洛斯大陆上还有其他三个势力,分别是野蛮人族的史莱尔王、女巫族的拉曼达王和男巫族的阿拉玛王,他们为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的征战。*后,骑士族的艾伦费王大获全胜,建立了铁拳王朝。
2、《魔法门之英雄**ii:延续的战争》
拳王朝的政权并不像它的名字一样牢不可破,在老国王去世不久便爆发了酝酿已久的《延续的战争》。这次战争的原因发生在王国的政权内部。
本来,心地善良的罗兰德王子继承王位是众望所归,但这让另一位王子阿基贝尔德感到不快。**的阿基贝尔德为了篡得王位,制造了一系列意外**,令阻碍他登上王位的顾命大臣们相继死于沉船、坠楼、**、恶龙或是其它的天灾人祸。
然后用**和金钱征服了忠于王室的军队,并想置自己的兄弟罗兰德王子于死地。罗兰德王子得知这个对他不利的消息后,连夜出逃至西部边疆地区,为了正义,为了夺回本应该属于自己的王位,罗兰德王子别无选择地联合忠于自己的领主向**的阿基贝尔德王子宣战!
这次战争在原有种族的基础上又加入了魔法师族和**巫师族。种族的增加也使被卷入战团的生物数目达到了66种。两个强力法师族的介入,也使可以使用的魔法增至了127种。而且,英雄的属*除其四项基本属*外,还增加了14种附属技能,使英雄在战场上的作用更为重要。
大量的宝物也使英雄如虎添翼。在战争中,罗兰德王子率领的部队节节胜利,不断获得新的种族和领主的支持,终于在*后一战中亲自披挂上阵,一举擒获了阿基贝尔德王子,获得了这场延续的战争的胜利。《英雄**2》以阿基贝尔德王子被罗兰德王石化,关在了皇家图书馆里而告一段落。
3、《魔法门之英雄**ⅲ》
游戏的故事剧情并非是完完全全接着《魔法门3》发展的,而是延续着《魔法门英雄**2》的故事情节。在《魔法门4》刚开始时,游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着**。
然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。
凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支,于是向玩家扮演的各路英雄发出号召,打败敌人,光复埃拉西亚王国。
4、《魔法门之英雄**iv》
本带游戏中中,魔法系统占核心地位,而技能是其自然的延伸。而ai设计则暴露了h4的设计工作存在巨大的时间压力,产品比设计的时间早3到6个月上市。为此,设计人员放手了一些本不应该放手的编程工作。
5、《魔法门之英雄**v》
做为对战向设计,游戏自然不能在多人对战上无所作为,游戏在原版中添加了决斗模式、动态模式和**模式。
所谓决斗就是选择游戏本身设定好的英雄直接开始战斗,当然也可以自己设定英雄,这个模式为那些没有足够时间打对战的人节省了时间。动态模式则是战场操作时间的限定;而**模式则是对战中当敌方玩家行动时,可以用**做一些事情而不是纯粹的等待。
三、英雄**5,任务5,王国的陨落
地狱方会集结3次,位置在城堡正下方的一个单向门出口那,每次敌人的主力英雄都会在那里出现,过一段时间后就会来攻城,而且直冲城堡,一般不会走其他路。一共会攻3次。另外地狱城里还会出来些散兵游勇出来捣乱,但只要你的兵力足够强大,他们就只会在地狱城附近转悠。歌德里克给些兵就行了,但实力不能太差,让他去找亚沙之泪,只要敌人主力英雄在攻城时,gdlk不在人家进攻的路线上,在地面或地下不靠近地狱城,一般就没什么危险,真要危险了,往避难所一躲就行了。大多数情况下去地下比较危险,因为地面上有女皇守城,地狱的其他英雄一般都不敢过来,但在地下就没有这样的顾忌了,但他们的兵力并不强,所以gdlk的兵力只要不是太弱,一般都能干掉他们,女皇因为有守城的优势,所以不必把所有部队都集中在女皇身上。