一、阿玛拉王国***********天赋加点方法解析
阿玛拉王国是款比较耐玩的游戏,虽然并不像上古卷轴那样自由,但是在这款游戏中,游戏剧情才是体验的重点,这款游戏对于新手玩家来说可能有些东西和其他游戏不太一样,比如说天赋加点。
天赋加点方法
升级就可以获得,升级的时候会提示你按esc键,你按了之后,看屏幕左上角,有升级选项,然后点进去。
首先出现的应该是各专业的技能分配,什么口才,经商,锻造之类的。
每升**一个技能点,分配完之后点左下角的确认,进入天赋技能分配,每升**有3点技能点,可凭喜好,也可看各种大神的加点攻略。
分配完之后仍旧是左下角点击确认,进入卡片选择画面,这个选择取决于天赋分配点数的多少,比如你都点灵巧天赋,那么你只能在灵巧选项里选择卡片。
而且还需要灵巧达到一定数值之后才可以换更好的卡片。
必须把专业技能确定了,才能进行其他加点。
二、阿玛拉王国魅影法师攻略
阿玛拉王国是一款非常经典的rpg游戏,这部作品的支线任务是游戏一大玩点,而对于各职业丰富的技能和连招可以给玩家带来非常好的体验,下面是美魅影法师攻略。
魅影法师攻略
首先我们来看下相关的命运内容:
介绍:拥有这项命运后你将成为*练的魔法战士,拥有在目标身上尽情宣泄愤怒的能力。你不同的**都能对对方造成持续*的流血,而自己却不用靠的太近。敌人往往还没走到你面前就流血而死。
效果:
1. 34%元素伤害
2. 20%穿刺伤害
3. 12%暴击几率
4. 2每秒法力回复
5.恐惧-对恐慌中的敌人必定暴击
6.*素闪现2-附带*素效果的近程传送,替代闪避
7.吸取法力-重击时回复法力。
下面是鄙人的天赋加点:
鄙人的装备选择:
护甲:全锻造贼甲。属*:常规的 爆伤 灵敏 暴击率 伤害都是不错的属*。
武器:匕首 环刃。属*:同上
大致介绍到这里就结束了,下面鄙人给大家讲解下这种点发的思路(尤其是有位大大在我上次发帖是表示不知道输出点再那里tt)
首先是这是一个双修命运,兼顾了贼的近战高爆发和法师的远程输出能力。这个命运加点的好处在于:
一。输出手法多样化,根据不同类型的怪,都可以选择相应克制的输出手段。对巨型怪可以用法系远程消耗,打出硬直后突进刺杀(高难度巨魔的棒子那可不是闹着玩的)。成群小怪可以用环刃快速清怪也可以用印记轻松解决。或者偷袭,打正面也是一种不错的选择。
二。高灵活度。这个命运的一大特色在于:用闪现替代闪避。这个的好处是什么呢?
首先,闪避是在地上滚那么一圈,是有物理碰撞体积的,所以滚陷阱什么的,呵呵。其次,由于拥有碰撞体积,所以无法穿越障碍和怪物。尤其在面对巨魔等大型怪物会扇形**的时候,闪避显得尤为乏力。而【闪现】*大的特色就在于没有碰撞体积,可以自由穿越怪物身体以及小型的地形障碍。而2段闪现 戳刺所带来的无与伦比穿怪和传送能力则是其他的命运无法比拟的。而事实上,这一属*在boss战中非常重要(躲boss技能外加清兵)想当初小编我就是因为闪现过于拉风所以才选择了这个命运啊。
三。暴击率和穿刺伤害的增加,让这个命运的近战输出丝毫不逊色与剑圣命运(咳咳,不过确实在爆发和输出上还有稍微差了那么点,25%近战伤害加成不是开玩笑的)。但是依旧给力。
以上是这个命运的大致玩法,下面小编再来介绍一些使用技巧(大神们可以忽略了)
1.【环刃】。不少人反应环刃很垃圾,硬直*高,**距离还短。其实并没那么惨。事实上,小编认为,如果要用环刃和弓来比较,我会认为环刃的适应*要强大很多。首先环刃面板伤害*高,带aoe效果,清小兵坨坨的。其次环刃爆发也不差,连续平砍后的重击时双倍伤害这点弓就完全无法追赶(弓可以蓄力,但是蓄力期间无输出,而环刃则是不断出刀)。再者则是位移。【元素闪退】平砍-停顿-平砍。可以直接制造一次重击,同时向后反弹。这个可是居家旅行**放火必备神技,不管你是被包围,还是想对着巨型怪show操作,【元素闪退】肯定是一个不错的选择。
2.贼法技能搭配,干活不累!这招竞技场和小boss炒鸡好用!!!!首先,面对怪物放下火焰印记(不用引爆)做一个打断,以防远距离出手,之后立刻使用烟雾弹,走到怪物中央,按住闪电箭不放,闪电风暴的施法只有在你快要放出来时才会破隐的哦~~~(玩过dota的朋友肯定能理解,**隐刀大招)
3.请不要觉得自己是个贼,尽管带了*和磨刀2个被动效果,总体魔量下降不少,但是重击吸蓝和自带的 2回蓝,你在场上的蓝量是异常的**持久(我就没用完过)
总结:
这个命运主要带来的是战场回复,通用*,以及机动*方面的提升,在法系爆发上不如纯法,物理输出不如剑圣,生存不如纯战和圣骑。但是可以确定的是,他是*平均平衡无死角的,机动力也**是傲视群雄的。
三、阿玛拉王国**重制版第四难度剑圣加点推荐
动作冒险rpg游戏阿玛拉王国**目前已经推出重制版在全平台正式发售,游戏中追加了第四难度,下面给大家带来本作**难度剑圣的加点攻略
一般加点都是按照技能等级额外 2来考虑的吧,对应派系(誓战盟、行商会、法师学院)的命运卡加一点,剩下一点靠装备或者宝石,dlc2的命运卡如果修复了bug的话还能加一点敏捷技能。比如武器招式满级3级,所以只加1点就能满级,箭雨满级4级所以只加2点
个人的纯近战剑圣加点,虽然解锁不了**的力敏天赋但是换来了战狂 20%攻速的终*技能,个人觉得很划算。力敏全近战武器精通加满以及招式全解锁,**难度装备完全成型之前还是建议把加生命和元素抗*的技能点满。
这个加点其实原先是作为力量加点来得,后来发现力量系命运输出加成太少就改成剑圣了。主动技能加到高级纯粹是凑技能点,而且主动技能满级到满级 1/2不增加蓝耗的,比只加1点(实际3级)的蓝耗多的很有限。