一、罗马2全面战争攻略

1、军事上采取先征服死敌,迦太基之类的,这种始终会打你。一开始只要是绿脸就别打。尽量贸易,给点钱贿赂一下。一个主力军团(精锐,让自己的人当将领)配一个辅助军团(低等兵,不满编),主力在前面打,辅助军团占领支援。等后期组成纯骑兵部队进行治安巡逻,将叛乱扼杀在摇篮里面。海军先不用管,遭遇敌人尽量自动。

2、经济上,初期只发展四眼行省,或者特殊的三眼行省。要分清楚军事行省,经济行省。不要狂造建筑,科技达不到,建筑造了只会让行省**,每个行省看一下单独一眼产出,如果是金子,就建立工业行省,注意肮脏。神殿,加成建筑都选工业。如果有港口,就建立贸易行省。如果普通的,就建立农业行省。初期大部分地区要供给粮食,不要快速发展,二级城镇就行了。后期有钱了,改革,进行系统*建设。不要一味地加绿脸,绿脸是以牺牲经济的代价来的,绿脸越趋向于0越好。

3、战略上,钱才是根本,泛希腊要快速征服,要留一两个附庸。北边蛮子要有足够实力再打,否则很恶心。罗马亲儿子,兵线一般不怂。不要正面打长枪阵列,不要用步兵去打大象。对于那些敌人的精锐,要用兵去围攻。东方要*后再打,东方普遍地图大,城市之间离得远,罗马骑兵基本弱鸡。要想办法用弓箭投石打轻骑兵,效果很好。

二、《罗马2:全面战争》文化派系战役详细攻略

罗马2:全面战争战役图文流程攻略_全文化派系简易战报

一、罗马文化战役

罗马,欧洲文明的里程碑。

罗马,铁与血的荣耀之国!

我们的战役简报,也从这个帝国的建立开始。

罗马文化具有发达的经济基础和军事力量。

所以选择罗马可以使你所有行省的食物量和民众满意度有所提升。

并且所有步兵初始具有 1经验等级,这意味着你的步兵能更快的升级。

派系

罗马文化分为三个派系。

柯尼利亚家族税收收入提高3%,但是民众秩序**降低至少4点。

不过由于与希腊文化的渊源,柯尼利亚家族在与大希腊相关文化的交流中有外交加成。

朱利亚家族是个民族主义情结浓厚的纯正罗马家族。

他们在**有外族文化存在时会增加25%民众秩序**。

但是他们的文化转化速度更快,并且面对野蛮民作战时士气更高。

顺便说一句,凯撒就来自这个家族。

琼尼亚家族在拉丁文化存在的情况下会增加公共秩序值。

但是他们对所有的派系都有外交**。

不过,琼尼亚家族可以从所有的农业建筑中获得额外10%收入。

基本上,柯尼利亚家族适合经济发展,朱利亚家族适合军事征服。

而琼尼亚家族肯定是种田派的*爱了。

选好家族后进入罗马战役。

罗马的战役开局较为简单,可以从关系地图中看到。

只有一个敌人(红色)占领了两个行省的部分区域。

周围全部是灰色的中立区域。

如何获得胜利

胜利条件分为三种。**种为军事胜利,胜利条件为:

1、控制140个定居点。

数量虽然惊人,但是不管是你的还是你的属国或者军事同盟的都算数。

2、控制意大利、大希腊、阿奎塔尼、亚美尼亚、阿非利加和不列颠6个行省。

同样也是属国或者同盟的都算。

3、维持140个陆地单位和40个海军单位。

第二种是经济胜利,其胜利条件为:

1、控制意大利、阿非利加、叙利亚、*斯普鲁斯、贝提卡和亚细亚6大行省。

2、和20个派系维持贸易关系,控制至少一种战略资源。

3、回合结束时获得*少8万收入。

4、维持70个单位并研究至少20项社会科技。

第三种是文化胜利,胜利条件为:

1、控制意大利、埃及、大希腊、阿奎塔尼、美索不达米亚和叙利亚6个行省。

2、建造**万神殿和圆形竞技场两个奇观。

3、至少在35个行省的中拥有占据文化优势的定居点。

4、至少进行30项研究。

玩家可以选择自己喜欢的方式获得游戏的胜利。

本攻略将选择军事胜利的方向,毕竟,全面战争嘛!

从只探索了一部分的战略地图中就已经可以看到无数的派系势力了。

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元老院任务

不过这么多的势力不需要全部征服,我们需要一个战争的规划。

而如何规划进攻方向,我们还可以参考元老院的任务。

元老院在进入游戏时就给予了玩家多个任务。

主任务就是要求完全控制两个行省。

附加任务**要求完全控制希腊或者意大利。

第二个任务要求征服伊特鲁里亚派系。

*后一个任务是向迦太基开战。

那么我们的**步征服计划也就出来了,可以完全和元老院的任务贴合。

首先解决掉**敌对还占领了罗马行省一个定居点的势力——伊特鲁里亚。

然后向大希腊行省推进,大希腊即是军事胜利目标,也是元老院任务目标。

占领大希腊时,不可避免的会与迦太基开战。

此时就可以尽量占领迦太基控制的地中海中部岛屿和大希腊其余地区。

当战线稳固后,就可以稳步向非洲北部的阿非利加挺进了。

二、意大利战役

战役规划完毕,那就依照计划开始征服计划吧。

首先抵御住意大利本土派系的**。

在初期只有3个将军带兵的情况下。

需要先使用两个将军稳守驻防。

剩下一个首先剿灭意大利半岛上四处游*的敌军。

*终,将伊特鲁里亚势力完全堵在了亚里米伦。

此时可以适当补充兵力,发展下城市建筑科技以便建造高级兵种。

当兵力合适后,可以让一个将军在罗马殿后,其余直接围攻里亚米伦。

在没有攻城部队的情况下,选择围城而不是强攻能有效降低敌方城防并减少己方损失。

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当围城进行了一到多个回合后,根据自己兵力,就能够强攻取城了。

攻陷里亚米伦则意味着意大利全境的统一。

你也因为完全控制了一个行省而能够**6支军队和4支船队了。

以后随着征服的推进,你可以**的军队会越来越多。

在一场大战役结束后,需要时间修建城市、发展科技和补充兵力。

在回合的间隙收到不少贸易请求。

和对方讨价还价,尽量以更低的成本完成远距离的贸易。

我的策略是,如果对方是近期的**目标,那就拒绝,贸易也会给他带来收益的。

回合又收到了各个派系战况的简报。

这个势力陷入战争,迫切需要盟友。

在审时度势后,决定看看能不能与他结盟而获得好处。

首先还是研究城市建设的科技从而能修建高级的战争建筑。

在**允许的情况下,多线修建提高基础设施水平。

三、大希腊战役

在一切准备妥当后,向大希腊进发。

由于兵力上的优势,很快形成的围城之势。

在激烈战斗了多个回合后,成功占领大希腊行省全岛。

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元老院的任务,意大利已经是勾了,这下再添大希腊。

任务完成,奖励到手。

在战斗中还获得了鹰旗。

可以组建更为强大的罗马军团了!

而连续的战斗对民众的生活状况产生了不利影响。

这时通过下方**个图标调整政策,增加食物供给维持社会秩序。

毕竟后方稳定才能为征伐提供更好的支持!

四、阿非利加战役

此时的罗马帝国已经拥有了比较强大的军事实力。

在进一步兼并了迦太基残余力量后。

战略的目标也聚焦到了非洲北海岸的阿非利加。

这时,因为地中海的缘故,向非洲方向发展不可避免的要遭遇海战。

需要建立起一支较为强大的海上力量。

这支海上力量可以对地中海沿岸的行省形成保护,并对敌方沿海城市造成威胁。

有了海军的支持,部队就能更安全的向阿非利加开进了。

此时攻城部队的**也取得了进展。

想要速战速决的话已经可以在损失较小的情况强行攻城了。

如果你亲自指挥战斗,那么更可能创造以少胜多,以弱胜强的战役。

当阿非利加和周边相关派系势力被征服后,罗马实际上已经横跨非洲和欧洲。

环绕半个地中海,成为一个强盛的大国了。

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战役初期资源的匮乏和科技的低下都不复存在了。

大量的部队给后期大规模快速战斗提供了强力的支持。

五、亚美尼亚战役

我们的战役目标也变得简单起来。

首先,向东方的亚美尼亚进发。

这是一次远征,沿途的相关势力都将臣服在罗马的铁蹄之下。

六、大不列颠战役

*后是欧洲的大不列颠,这里选取从阿奎塔尼向大不列颠挺进的路线。

因为两者都是军事胜利的目标。

沿途的行省,可以通过派系的区分分别加以征服。

虽然实力强大,但是还是尽量避免多线作战。

当英伦三岛臣服之时,罗马帝国的荣光将会环绕地中海。

照耀整个欧洲大陆!

战役到这里就已经胜局在握了。

此时,喜欢战斗的玩家可以继续征服从而达到定居点数目。

同样,由于实力的强大,结盟和附属的成功几率也会变大。

通过军事压迫,进而外交控制剩下的地盘也是可行的。

胜利近在眼前!冲锋!

罗马战役总结:

罗马战役是一个相对比较简单的战役。

意大利周边局势稳定,罗马树敌很少,有大量的发展时间和空间。

罗马本身所在区域经济和人口增长较为快速。

扩张路线上各势力实力相对较弱,可以快速打开局面。

总之,本战役适合上手,从建立环地中海大帝国开始,逐步深入体验游戏的乐趣!

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三、《罗马2:全面战争》游牧民族开篇攻略

《罗马2:全面战争》游牧民族开局及作战心得

玩罗马2也有一段时间了,攻略也看了不少,不过很少有人提及游牧民族的开局及介绍攻略,本人因为知道匈奴王阿提拉进攻罗马导致东西罗马分裂及之后的罗马衰落的历史,所以对东方游牧之类的骑射民族很感兴趣,所以选择游牧作为游戏主角。不得不说,游牧的开局太难了,比帕提亚还难,帕提亚因为有东方文化基础在,只要开局不挑衅周边东方势力就不会招致**,加上有巴克特里亚这好战份子到处宣战,只要等待几回合就会有东方势力找**来和你签订条约了,再加上帕提亚前期兵种有近战骑士和弓骑可以用,科技里攻城前面几个技能就能大额缩短围攻时间,所以配合围城战术向北打开局面并不太难,等到有一定军事和经济实力后再杀个回马枪即可。可游牧就没有这么好待遇了,周边几个势力对其态度均不友好(可能是游牧民族劫掠成*的缘故),前期兵种只有弓骑(我选择的是西涂亚王族),原本幻想着骑射手横扫亚非欧大陆的,结果几场战斗下来幻想就破灭了-。-不得不吐槽,这作的弓骑太弱了,只要被近身几秒就白旗了,甚至我开着圆环阵被对面的弓骑射白的情况都**发生-。-

言归正传,西涂亚王族开局的优势在于地理位置在一个四城省,非常适合建设军事行省,配合着游牧民族的特*家园行省** 2,扩充军队非常快捷,劣势是开局周边几个势力对我们没什么好感,**一个和我们有贸易协定的还是希腊系势力,所以双边关系也别想进一步发展了(西涂亚王族的另一特*是泛希腊系外交**),开局经济状况堪忧,想尽快打开局面唯有向东或者向西占领全省然后向南寻求粮食行省,本都的四城省是附近*适合建设经济行省的地方,但南方行省外交关系错综复杂,一个不小心就容易招致多个势力向我们宣战,所以需要精心策划。

我开局选择了困难难度,没有选择传奇是因为我手残。。传奇的战斗界面不能暂停太自*了-。-开局先选择西方的奥尔比亚开刀,先招兵2回合,编满1只半军队,然后跟周边势力签互不侵犯条约,这个条约基本只看军事实力对比,只要你没有明显的敌对行为一般都比较好签,我在这里也跟奥尔比亚签了约,然后派驻一只满编军队进入奥尔比亚国界,开劫掠姿态,另一只不满编军队停驻在我方国界,跟前一只军队遥相呼应,在派驻斥候到对方境内开收集情报攒经验,这里要提到游牧的劫掠特*,有20%加成,另外斥候的训练方向要向**系发展,*好就是3级后点出煽动减公共秩序的技能。ai确实很傻,只要不是宣战类敌对行为都只会减双边关系而不会撕毁条约主动进攻我方,我方正好可以降低维持费攒钱发展,条约是10回合的,所以我方有10回合时间缓冲,斥候到3级后就对敌方城镇散布谣言降公共秩序,基本到10回合后地方就会出叛军了,我方只要等待叛军进攻城镇就行,这时要么城镇被叛军占领,剩下一个不满编不满血的叛军军队,要么敌方战胜也只剩不满血的军队,城镇卫兵基本可以无视,只要进行战斗损耗*严重的肯定是城镇卫兵,然后我方军队出击成功打下城镇^_^,这里要注意的是胜利后要选择劫掠,然后再进驻城市,好处是前期获得不少**,坏处是下回合要承担50%的行省动*,不过对于游牧,不劫掠都对不起自己的天狼星特*。之后如法炮制将黑海行省收归纛下。

再讲讲将军和军事行省的建立,将军的话对于游牧肯定是智慧型*好,点出军队移动距离、后勤管理(补员速度增加)和夜战(让敌人不能使用援军)就足够,其中夜战**就够用了,其余的看情况选择,游牧的军队注定不会呆在自己的领土上,永远都是在别国领土劫掠以节约军队维持费,补员速度的快慢直接影响了收入。军事行省的建筑是在省会建立4级蛮族城寨( 10士气 2军队**)4级大议事厅(游牧*强近战骑兵和弓骑)4级酒馆(20士气)4级青铜铸造间(20近战**和10近战防御)4级战神庙(新招军队等级 2冲锋加成5%),3个小城镇1级集市,3级战神庙(军队等级 1冲锋5%)4级青铜铸造间(其中一个城镇换成大型牧场,招兵和上级战马 20%移动速度),没有选择太阳神是因为弓骑实在太弱,在后期打下叙利亚后可以选择建立弓骑行省,只需将战神庙换成太阳神( 20远程**),将2个青铜铸造间换成1个木匠工房( 40**量)和1个铁匠铺(上级武器与中级护甲)即可。军队的编成我一般是带 10队弓骑和10队骑兵,弓骑的正确用法是编队而不列阵型,在对方步兵居多时不开环形阵点射对方步兵,由骑兵冲远程兵,如果对方远程居多或者攻城战摧毁对方守城部队时开环形阵减少**,骑兵的正确用法是近战骑兵编队且列阵型,这样你右键点击敌方部队时我方骑兵会按阵型自动搜索敌方部队交战,冲击骑兵是编队不列阵型,手动选择敌方部队冲锋,在冲锋过程中我方行径路线上*好不要有枪兵等近战方阵,有两队冲锋到目标时立即选择下一队敌军冲锋,不能停,否则**比近战骑兵还大。

再讲讲内政方面,西涂亚王族开局就有一个其他家族的有3点野心的政治家存在,对于一辈子不想打内战的我来说简直是个眼中钉,*佳处理方法是将其**成将领(政治家每回合就加海量名誉,将领加的少,只有打仗才加的多),然后等一开战就让他去送死,这样做的成本很低,也不会减名誉,之后只要出现3野心的其他家族人物就如法炮制就可以了。

用弓骑兵横扫了世界,没用mod,没有修改,传奇难度过关,收回之前说的弓骑兵弱的言论,原来是自己使用姿势不对-。-附上心得:

1、别用轻弓骑!轻弓骑非常弱,曾经测试轻弓骑和投石兵对射,开圆环阵的情况下被射白,游牧的初级兵种应该是重弓骑,而且是非常强力的初级兵种。

2、别把重弓骑只当成弓箭手!这也是我之前犯的错误,弓这种武器较弱,可是骑兵一点也不弱,科技建筑将军技能军队荣耀加的那些冲锋、近攻、近防可不是摆设,具体姿势是这样,以野战为例,一队20支重弓骑,每5队编组不列阵,编成4组,按1、2、3、4摆成直线,开局,阵线前压,见到敌军后2、3组目标敌军中线远程兵种,1、4组目标敌军两边侧翼远程,接战后敌军近战肯定向我方弓骑冲锋,2、3组边后撤边射,1、4组绕过侧翼近战按alt直接向远程部队冲锋,这时ai要抽取一部分近战兵种冲1、4队,控制好距离、找空隙和角度继续冲远程,1-2次对方远程就会白旗,敌军远程一死然后就是传统弓骑战了,可以说是耍的对方团团转,开玩笑射程和马速可不是摆设,操作上只要注意别让弓骑离对方近战太近,优先敌方将军、轻步兵、重步兵,在传奇难度下想打出酣畅大胜也很容易,偶尔还会有史诗大捷。

3、弓骑的天敌是骑兵!按威胁值来从高到低,近战骑兵、冲击骑兵、掷矛骑兵、弓骑,敌方远程步兵也只有在守城战中有点威胁,当然ai是不会出*端的全骑兵队,战术上还是优先想办法冲击掉对方远程骑兵,然后和近战骑兵拉距离,但是速度优势不复存在了,操作上肯定难上很多,还有办法就是牺牲掉一组来挡对方的近战骑兵,不太好打,但幸运是游牧的派系真不多,其他派系的优势兵种多是步兵,还是被弓骑完克。

4、弓骑在攻城战怎么玩?我是一个将军全弓骑、一个将军带10个瓦雷斯打弩炮不用白不用啊,对准一面城墙优先轰掉弓塔,然后城墙轰掉5块,然后弩炮就随便开火了,弓骑也一样分4队,轮流射对方龟缩的步兵,**射完就后撤换下一队,都射完对方还不死?冲锋吧!

5、军事省建筑怎么弄?说实话我有点完美主义,可研究了西涂亚王族的后期兵种发现远程**根本没涨多少点,加的都是护甲、近攻、近防,这本身就很能说明问题,所以搭一个木匠工房(加**量)和4个太阳神神庙吧(战神庙不加弓骑经验)如果是后期,把马场换成**加20士气,终*皇家弓骑可是重弓骑的升级版,冲锋能力杠杠的,马场就建在军事省旁边的省,和铁匠铺建一起,招好军队路过去换装。

6、关于标枪骑,我觉得很鸡肋,优势杀伤是破甲伤害,劣势射程短、**少,说实在标枪骑就是想定义出一种既能冲锋又能远程的多功能兵种,可他远程又不如弓骑可以犀利的玩出风筝战术,冲锋又不能跟专业的重甲骑兵相比,再说了即使冲锋骑兵也是冲远程步兵和轻骑的节奏,面对重步和重骑只能落个杀敌一百自损八十的地步,而弓骑对有威胁的远程部队冲锋已经足够用了,对付近战更有近乎无赖的风筝战术,西涂亚更搞笑,中期兵种出一个皇家突袭兵,*重甲标枪骑,1100一队,别说中期负担不负担的起,就算负担的起,*重甲骑兵的速度还打了折扣,效果更比不上重甲的弓骑。