一、dnf红眼二次觉醒灭魂之手、血气爆发、嗜血加多少
刷图十字不加或者1级,十字是百分比伤害,加满伤害也低,狂战主要靠固定伤害输出,上挑刷图建议1级足够,85版本主要靠技能输出,平砍***十字削削削上挑挑挑的时代已经过去了(只能用来打一些垃圾小怪),如果你想在boss,在精英怪,在绿名怪面前快速结束战斗的话,大抓头必满,嗜血必满,血剑必满,怒气必满,大蹦必满,嗜血必满,血气喷发**控怪技能必满控怪加输出,十字舍弃上挑舍弃主动觉醒舍弃或者1级破怪物霸体破招等。特*技能大崩满,大崩是狂战*强输出,然后死亡抗拒1级,不强化**死亡抗拒不加力量,其他看喜好,我习惯血剑点了血剑,**十字上挑必满,现在已经自动分开了,不必刷图**兼顾一套点
二、dnf魔神异界套哪个好
套装1:[蛮荒残暴者]
(03)套装效果
[暴走]**速度 7%,移动速度 7%
[暴走]持续时间 5秒
(06)套装效果
[崩山击]**力 50%
[崩山击]多段**次数 1次
[崩山击]**速度 50%
[崩山击]冷却时间-15%
[嗜魂之手]冷却时间 20%
(09)套装效果
[嗜魂封魔斩]冷却时间-60%
[嗜魂封魔斩]动作完成时间-60%
[嗜魂封魔斩] mp消耗量-60%
[嗜魂封魔斩]无色小晶块消耗量-1个
(11)套装效果
[崩山地裂斩]冷却时间-50%
[崩山地裂斩]跳跃高度大幅增加
[崩山地裂斩]冲击波**力 ****
套装2:[****者]
(03)套装效果
[嗜魂之手]**力 30%
(06)套装效果
[怒气爆发]冷却时间-30%
[怒气爆发]**力 20%
[十字斩]**力 20%
(09)套装效果
[嗜魂封魔斩]冷却时间-60%
[嗜魂封魔斩]仅发动*终斩击
[嗜魂封魔斩] mp消耗量-60%
[嗜魂封魔斩]无色小晶块消耗量-1个
(11)套装效果
[灭魂之手]**力-30%
[灭魂之手]冷却时间-60%
[灭魂之手] mp消耗量-60%
[灭魂之手]无色小晶块消耗量-1个
套装3:[暗血蔓延]
(03)套装效果
[怒气爆发]**力 20%
[**之剑]**力 20%
(06)套装效果
[嗜魂封魔斩]达到****力所必须吸附的敌人总数-50%
[崩山地裂斩]血气**力 30%
(09)套装效果
[血气爆发]**间隔-50%
[血气爆发]**力 20%
[血气爆发]冷却时间 50%
[血气爆发] mp消耗量 50%
[血气爆发]无色小晶块消耗量 1个
三、dnf灭魂之手为什么删除
dnf灭魂之手被删除是因为其存在游戏平衡*和技能设计上的问题。
首先,dnf灭魂之手是一个具有*高伤害输出的技能,它在游戏中的表现过于强势,导致了使用该技能的玩家在游戏中占据了明显的优势。这种不平衡的状态严重影响了游戏的公平*和竞技*,使得其他玩家难以与其抗衡,降低了游戏的整体体验。
其次,dnf灭魂之手的技能设计也存在一定的问题。该技能的使用条件相对简单,玩家可以轻易地触发并使用它,这使得战斗变得单调乏味。缺乏挑战*和多样*的战斗体验不利于玩家的长期参与和游戏的持续发展。
此外,dnf灭魂之手的删除也是出于对游戏整体平衡*的考虑。在删除该技能后,游戏开发者可以对其他技能进行调整和优化,以实现更加平衡和多样化的游戏体验。这样的调整有助于提升游戏的整体品质和玩家的满意度。
综上所述,dnf灭魂之手的删除是为了解决游戏平衡*和技能设计上的问题。通过删除该技能并调整其他技能,游戏开发者可以创造一个更加公平、多样化和有趣的游戏环境,从而吸引更多玩家的参与和喜爱。