一、《这是我的战争》*后的广播全结局汇总

游戏很多玩家已经通关,且打出了多个结局,这里给大家整理了这是我的战争*后的广播全结局汇总,不清楚有几个结局的同学一起看下详细的介绍吧。

*后的广播全结局汇总

老太太说实话,结局1-坐船逃跑。

老太太说实话,结局2-留下坚守电台。

老太太说谎,结局3-坐船逃跑。

老太太说谎,结局4-修好电台。

这是强行死亡,勉强算是be。

还有这个活到战争结束,接着一直说实话的那条,结尾儿子和母亲都感觉不是太好,可能是悲伤时间太久了。

结局5

国际社会干预,结束战争。

结局6

保持沉默,然后饿死。

关于这是我的战争*后的广播全结局汇总就给大家分享完了,不知道大家对结局有什么看法呢?欢迎留言分享。

二、*后的广播剧情解析

*后的广播是由斯蒂范·阿沃洛斯执导**片,戴维·比尔德、吉姆.苏厄德、斯蒂范·阿沃洛斯、兰斯·威等领衔主演。**讲述了开始追寻**,真相慢慢被抽丝剥茧,渐渐发现一些明显的线索的故事。*后的广播**是谁?接下来我们一起看看*后的广播剧情解析吧。

一、的广播剧情简介

史蒂芬和路斯于1995年12月为了制作一个节目“现实与虚构”的节目,邀请了雷恩和詹姆,一同走进了新泽西一个荒无人烟的森林,接着**的事情发生了,四个人中只有詹姆生还,所有人都以为詹姆是**,但在詹姆**后,一盒匿名录像带又令本案迷雾重重,接连冒出一个又一个的疑团,究竟真相是如何?《*后的广播》**还是人吗?

二、*后的广播剧情解析

1、片子开始便是一个衣冠楚楚,相貌正派的人做着一个像是采访又像是声明的一段论述。然而随着**的层层推进,真相慢慢被抽丝剥茧,我们渐渐发现也渐渐忽略着一些明显的线索。

2、**始终围绕的就是两个模棱两可的疑犯,一个是**称无法排除嫌疑,便被几个模糊的视屏定罪的可怜虫jim,还有便是一直谜团重重的新泽西恶魔。

3、jim的**,以及全片**个出场,并也是**个坚定的认为jim非**的追查者的严密推理,还有他忠恳的言辞,将**的基调拿捏得恰到好处,观众不会认为,至少不会坚定地认为jim就是**,他只是一个普普通通的宅男,只是因为无法排除嫌疑,不在场证据不成立,以及几个间接地证据就被认为**,然而在被定罪之后,他生前的一切都成为了引起这场谋杀的导火索,父母双亡,*格孤僻,脾气古怪,人们理所当然的用这些催人**的经历将他送上了绞刑架。

4、当然在我们跟着**挖掘真相时,有好多细节也被我们忽略掉了,首先就是追查者的身份和来历,仔细观察不难发现,所有受访出镜的人都标注着姓名与身份,唯有这位追查者,我们始终不知道他到底是谁,然而因为他特殊的立场,我们保留了这份疑惑,一直到michelle的出现。

5、michelle只相信真实的画面,*后的广播**在她一点一点的将模糊图像还原的时候,我们也在一直焦急的等待着,期望着,那个神秘的新泽西怪物的出现,幻想着它能解开所有谜团,因为除了这个家伙,没有任何理由能解释清楚那天夜里到底发生了什么可怕的事情。

但是当画面还原的一刹那,还没等我们反应过来是怎么回事,michelle已经被闷死在塑料布中,真相大白,这时的镜头也变成了第三方视角,**的走向在*后时刻被华丽的反转了,其实从开始,我们聚精会神分析的蛛丝马迹就是**略带嘲讽与**的自述,这个贯穿始终的追查者一直在慢慢的展示着一些很明显的线索,但是视角不同的我们无论如何也不会去想**另有其人。直到**的*后我们也不知道那晚究竟发生了什么,**为何**,**过程又是如何,**带着我们饶了一个有理有据的圆,却*终还是回到原点,给出答案但是没有过程,在一片错愕中结束了**。我们的心中不免都在问:这是怎么回事?没有原因,才是这部**所带来的震撼。不单单是**,还有阵阵阴霾。

二、*后的广播意义

1998年10月,《*后的广播》被传输到5个美国城市的**院并首次使用了“国际数字放映机”公司dpi制造的dlp数字**放映机进行了放映,成为首部进行数字播放的**之一,其意义远超**本身,因为其开拓了一条胶片拷贝以外的**播映方式,其影响*其深远。

三、如何评价***这是我的战争*****dlc****后的广播***

在**dlc“*后的广播”中,11bits工作室以**的手法呈现了一个深刻而感人的故事,聚焦于西方记者群体在战争中的角色和挑战。女主角的无声潜入技能揭示了记者们在危机四伏的战场中,必须保持低调和敏锐,同时也暗示了他们可能面临的牺牲。游戏中的情节,如女主在公园中的敏捷逃脱,强调了记者们必须具备快速反应和生存能力,以确保新闻的真实传递。

谢菲尔德,这座英国的新闻中心,拥有世界**的谢菲尔德大学新闻专业,这里汇聚了众多秉持新闻自由原则的白左记者。他们以专业精神,坚守职责,将真相传递给公众,即便面临身体残疾的代价,如dlc中的男播音员,他们的演讲令人深感敬佩。

然而,这种个人的道德实践与**层面的决策并不完全吻合。11bits在游戏中的表现,如在《冰气时代》中,虽然在描绘个人精神时引人共鸣,但在处理宏大的人类史诗题材时,却显得有些力不从心。这款游戏对于中国人来说,由于其贴近日常生活和经济建设的主题,显得相对轻松,而战争元素则为东方观众带来了新鲜感,使得东西方受众都能从中找到共鸣。

因此,对于11bits而言,找准自身定位至关重要。他们或许能在探讨个人道德与职业精神的小规模作品中大展拳脚,但在涉及人类史诗这样的宏大主题时,或许需要更加谨慎,既要考虑西方观众可能的挑战,也要兼顾东方玩家对于复杂故事的期待。