一、dota2的12345号位什么意思

1号位主carry,2号位副c,3号位主gank,4号位副gank,5号位纯辅助。

1号位主carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人,例如幽鬼。

2号位副c,因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动gank节奏,带领队友跟对方打团战,从而达到保主c的目的,例如痛苦女王。

3号位主gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄**上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被**,如末日使者、巫妖,蝙蝠,风行等。

4号位一般是副gank,多是团控英雄,一般神牛/潮汐/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,**上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主c。

5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有vs/冰女等。

天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线**遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,**力低,数量较多。远程法师,生命值少**力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。

**波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生**兵,**兵生命值更多、**力更高。敌人**己方**兵获得的金钱和经验更少。

《刀塔2》加入了大量中立生物。除了**和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。

中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行**。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。

《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗*,特定的物品和技能可以控制中立生物。

roshan是《刀塔2》**的boss,俗称肉山,是《刀塔2》中*强大的中立生物,其巢*移入上路强化神符地点附近的区域。每次**掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次**可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次*消耗物品恢复hp mp基本上能回到满血满魔),第三次击杀roshan将掉落一次*的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互**)。

二、dota2里12345号位各是什么意思

12345号位意思分别如下:

1、1号位就是后期英雄,**的主carry,前期的重点保护对象,后期团战输出达人。

2、2号位就是主gank(对敌方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀等)英雄,solo位,中单或者劣势路单,支持别的路gank,带动节奏,如果2号位是强力gank选手,那就要多游走配合。

3、3号位是强力gank选手,要多游走配合,有一定后期的潜质。前期作战能力较强(不太依赖装备),后期又有一定的威慑力。

4、4号位属于副gank选手,基本上是控制类,有事帮忙。作为四号位,游走或者保护c位英雄是本职工作。

3到4号位置差不多,担任控场和肉盾。前期配合中路gank,主要责任是限制敌人行动,为队友创造稳定输出环境。还有吸引敌人火力抗伤害。是整个队伍的盾牌。

5、5号位辅助位,基本是和c位走一路的辅助角色。辅助的存在就是为了养活队友。线上反补(正补是主力的事),点人压制。拉野控兵线。给队友买回程买*膏。没事的时候插眼侦查。有必要的时候还要卡位断后,掩护队友撤退,甚至为队友死,剩下的就是保护主力了。基本没战斗力。

dota的12345号位基本上对应的是lol里面的adc、打野、中单、上单、辅助。

扩展资料:

dota术语:

1、主carry

在dota中作为战术核心的英雄被称为carry,为战场的核心、主力dps(damagepersecond,每秒输出伤害)。

在团队中是队友的重点保护对象,主要在团队战斗的中后期发力。

2、控线

dota游戏中将通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(例如己方塔下)称之为控线。

这样的操作可以让英雄处在一个比较安全的位置补兵打线,还能迫使同路敌方对手进入危险位置补线,给gank创造机会,从而强势压制对手。

控线高玩一般都能够长时间将兵线控制在己方塔下或者河道坡口处。

3、拉野

拉野是dota中的一种战术名称,即指英雄去吸引野怪到线上,与正在行进中的小兵相遇,然后小兵帮助英雄打野怪。

拉野能够消耗线上己方小兵兵力,还能通过击杀野怪所获得前期高额的经济与经验回报。

另一种形式是英雄去吸引野怪,让野怪走出野怪家,当野怪走出野怪家而且同时到了野怪刷新的时间,会在这个野怪家又刷新一波野怪。

4、越塔

越塔指冒着被反杀的危险从敌人的防御塔下夺走残血敌人的生命,并赢得一点金钱和经验的奖励。

三、dota2的五个位置介绍分别是什么样的

一号位俗称大哥,一般走优势路,前期较弱,中后期发力。二号位指中单,走中路。需要较强的个人能力,对于对线要求很高等等

1、一号位俗称大哥,一般走优势路。因为前期较弱,中后期发力,所以要走优势路,确保发育。天辉的优势路在地图的右下角,而夜魇方优势路在地图的左上角。

2、二号位指中单,走中路。需要较强的个人能力,对于对线要求很高,可以是带节奏的英雄。

3、三号位一般是主gank的英雄,主要负责带动节奏,走劣势路单,到6级或者关键等级之后配合上,下路进行gank。天辉的劣势路在地图的右上角,而夜魇方劣势路在地图的左下角。

4、四号位一般是副gank,多是团控英雄,基本前期会放弃等级和线上会配合5号位的人进行多线游走,或者保护主c。

5、五号位一般走优势路,任务是保证大哥的发育及团队物品的购买。

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,*后,被初生世界世界的引力所捕获。

在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了*初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其*原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是**且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。

不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了**的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个*端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。

随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。

《刀塔2》因为在凯发k8注册登录的版权方面的原因未能与《dota》保持相同的设定,除了英雄属*外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《dota》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。