大家好,今天来为大家解答秘术宗师阵容搭配攻略这个问题的一些问题点,包括魂师对决*佳阵容搭配也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
云顶之弈10.12圣盾秘术厄加特阵容搭配攻略
云顶之弈10.12厄加特阵容怎么玩?可能有部分玩家对圣盾秘术厄加特阵容的搭配方法不是很清楚,下面小编给大家带来云顶之弈圣盾秘术厄加特阵容搭配攻略,一起来看看吧。
10.12圣盾秘术厄加特阵容攻略
阵容组成
德邦总管-赵信、万花通灵-妮蔻、幻翎-洛、天启者-卡尔玛、无畏战车-厄加特、仙灵女巫-璐璐、众星之子-索拉卡、魔蛇之拥-卡西奥佩娅
羁绊组成
4圣盾使:圣盾使在使用技能时获得*大生命值40%的护盾
4秘术师:所有队友增加125点魔抗
2星神:全体友军造成伤害的15%转化为生命值
2战地机甲:战地机甲在**或被**10次触发一次效果,血量高于一半时对*近的敌人造成70点魔法伤害,血量低于一半时对**自身70点生命值
核心英雄及装备推荐
魔蛇之拥-卡西奥佩娅:火炮、蓝霸符、鬼书
德邦总管-赵信:棘刺背心、龙牙、狂徒
阵容解析
圣盾使在季中版本更新前没落了,虽然赵信在中期非常的猛,但到后期就开始乏力缺少了输出能力,并且由于烬的存在使得赵信日常被一枪秒,使得圣盾使在上版本销声匿迹。而现在版本我们不再只靠赵信当大哥了,现在我们有了卡西奥佩娅mdash;mdash;新的伤害*秘术师,和厄加特mdash;mdash;新的斩杀型圣盾使,赵信只需要能够扛在前排即可,剩下的等后面队友输出就完事了。
主c卡西奥佩娅的出装在昨天就已经介绍过了,蓝buff、鬼书标配,第三件可选火炮、巨杀、帽子。
新版赵信神装为棘刺背心、龙牙以及狂徒,首先是棘刺背心,主要是为了防现在的****暴击的无尽,龙牙主要是防大量的法术伤害,*后一件要特别拿出来说明,那就是狂徒,狂徒在当前版本进行了修改,取消了回血但总计给英雄增加1000点生命值,也就意味着赵信每次用技能都能多拥有点的额外护盾,这个数值是非常夸张的,也是赵信能扛的住的关键之一。
阵容后期很有可能拿到圣盾转职,这个版本的6圣盾非常非常猛,如果我们提前拿到圣盾转职的话,卡西奥佩娅就可以放弃追三星,快速到8人口找到龙王,凑到6圣盾 2秘术,这个版本的圣盾龙王简直神一样的存在,伤害和刷盾就先不说,现在龙王多了一个新机制是吸取**目标的法力值,这个机制非常克制所有靠技能输出的阵容。
运营思路
开局拿眼泪,防装不用刻意拿,先保障卡西奥佩娅这个主力输出的装备。
快速拉到6人口,*佳阵容为:赵信、嘉文四世、妮蔻、洛、卡西奥佩娅和卡尔玛,凑到4圣盾2星神2秘术,卡着30块钱用利息搜3星赵信和3星洛,嘉文四世不用*,二星就好,在赵信到三星后就可以开始拉人口了。
至于到7人口搜不搜三星卡西奥佩娅看情况,个人建议不要在7人口停留太久,趁早上8人口找厄加特,再去找三星卡西奥佩娅也不迟。如果拿到了铲子能合圣盾的话,就不考虑卡西奥佩娅升3星了,快速上8人口找齐6圣盾2秘术,龙王转圣盾,然后是之前用的鬼书,第三件看情况,给肉装和给输出装都ok。
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云顶之弈10.14秘法机甲刺阵容搭配攻略
云顶之弈10.14秘法机甲刺阵容要怎么,要怎么搭配呢,接下来深空游戏小编给大家带来一篇关于云顶之弈10.14秘法机甲刺阵容搭配攻略,希望大家喜欢。
云顶之弈10.14秘法机甲刺阵容搭配攻略
成型阵容
兰*、艾克、维克托、船长、安妮、小鱼人、奶妈、露露。
羁绊:**魔装机神、爆破专家、刺客、法师、秘术师。
阵容站位
维克托*好站中间,这样可以保证能大到后排输出点,机甲就放在正中间就行,船长放机甲脚下,保证能放出技能,因为一般是没有复活甲的,然后剩下的左右俩侧各站一个防机器,剩下的刺客可以考虑对位一下对方c位。
阵容装备
兰*:水银、泰坦、离子火花。
艾克:红buff、巨人**。
维克托:鬼书、蓝buff。
船长:复活甲。
运营思路
开局*好抢大棒,前期*好用俩重装俩法师过渡,中期可根据前排质量选择四重装俩法师还是2重装4法师过渡。
优先做机甲的装备,只有前排能抗住才能输出。
前期维克托装备可以给法师打工,狐狸是*好的。
机甲装备给前排,*好可以给杰斯,其次铁男波比,这样可以比较舒服的过渡到7人口,然后阵容成型。
血量不健康的话建议6人口小d,凑出基本过渡阵容,建议还是7人口d比较好。
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术士秘术宗师技能晋升攻略
对于一款回合制魔幻策略游戏来说技能的晋升是很重要的,战斗比重也会比一般都大,所以技能的加成会给此款游戏带来更完美的诠释。下面深空高玩就教大家技能晋升攻略。让大家参考一番。
近战单位
1.a掩护专家:崎岖地形防御 15% b愤怒冲锋: 20%近战伤害 c剑刃之墙: 30%近战抗*
2.a龟壳: 35%远程抗* b好学:每回合 1经验 c坚韧 15%元素,死亡抗*
3.a巷战高手城市攻防加成15% b急行军:移动 1 c剑刃之墙: 30%近战抗*
4.a急救:再生 2 b坚韧 15%元素,死亡抗* c巷战高手城市攻防加成15%
5.a掩护专家:崎岖地形防御 15% b寻路者全地形移动1 c坚韧 15%元素,死亡抗*
6.a龟壳: 35%远程抗* b终结者:对受伤单位战斗加成 15% c掩护专家:崎岖地形防御 15%
7.a巷战高手城市攻防加成15% b勇士之心: 25%灵魂魔法伤害 c躲闪: 25远程,元素抗*
8.a evasive闪避: 25远程,元素抗* b龟壳: 35%远程抗* c巷战高手城市攻防加成15%
9.a剑圣: 20%近战伤害, 20%近战抗* b躲闪: 25远程,元素抗* c巷战高手城市攻防加成15%
远程单位(弓箭手)
1.a掩护专家:崎岖地形防御 15% b分散阵型: 25%远程抗* c神射手: 20%远程伤害
2.a闪避: 25%近战抗* b好学:每回合 1经验 c坚韧 15%元素,死亡抗*
3.a急行军:移动 1 b狙击手:单位能力 20% c闪避: 25%近战抗*
4.a侦查专家:视野 1 b分散阵型: 25% c急行军:移动 1
5.a掩护专家:崎岖地形防御 15% b寻路者全地形移动1 c侦查专家:视野 1
6.a闪避: 25%近战抗* b狙击手:单位能力 20% c急救:再生 2
7.a火箭: 20%元素魔法伤害 b巷战高手城市攻防加成15% c闪避: 25%近战抗*
8.a侦查专家:视野 1 b巷战高手城市攻防加成15% c闪避: 25%近战抗*
9.a破墙者:攻城 **** b巷战高手城市攻防加成15% c闪避: 25%近战抗*
怪兽
1.a侦查专家:视野 1 b寻路者全地形移动1 c利齿: 30%近战伤害
2.a好学:每回合 1经验 b急行军移动 1 c急救:再生 2
3.a掩护专家:崎岖地形防御 15% b规避:近战,远程抗* 15% c利齿: 30%近战伤害
4.a掩护专家:崎岖地形防御 15% b规避: 15%近战,远程抗* c急行军:移动 1
5.a a侦查专家:视野 1 b急行军移动 1 c真实视域:显示**
6.a规避:近战,远程抗* 15% b*牙: 25死亡魔法伤害 c侦查专家:视野 1
7.a掩护专家:崎岖地形防御 15% b生存:疾行(被**死亡,复活一次) c frenzy狂暴:**后移动
8.a坚韧 15%元素,死亡抗* b生存:疾行(被**死亡,复活一次) c frenzy狂暴:**后移动
9.a隐身:只能从邻近的格子看到b生存:疾行(被**死亡,复活一次) c frenzy狂暴:**后移动
施法者法师(特指“人类法师”)
1.a风之盾远程抗* 15% b坚韧 15%元素,死亡抗* c元素狂怒:元素伤害 20%
2.a死亡学派:死亡伤害 20% b急行军:移动 1 c好学:每回合 1经验
3.a神秘知识: 25灵魂,生命抗* b风之环: 25远程抗*光环 c死亡学派:死亡伤害 20%
4.a人类法师:火球(“人族法师”特有升级替换“终结者”技能) b坚韧 15%元素,死亡抗* c神秘知识: 25灵魂
5.a分散阵型: 25%远程抗* b急行军:移动 1 c勇士之心: 25%灵魂魔法伤害
6.a人类法师风之光环: 25%远程抗*光环 b进阶坚韧: 35%元素,死亡抗* c急行军:移动 1
7.a神秘知识: 25灵魂,生命抗* b狂怒光环: 10%单位能力光环 c巫师力量: 20%单位能力 d风之光环: 25%远程抗*光环
8.a巫师力量: 20%单位能力 b勇士之心: 25%灵魂魔法伤害 c死亡学派:死亡伤害 20%
9.人类法师 a浮空:飞行 b巫师力量: 20%单位能力 c神秘知识: 25灵魂,生命抗*
施法者吸血鬼(除人类法师以外的“施法者”类型单位)
1.a风之盾远程抗* 15% b坚韧 15%元素,死亡抗* c元素狂怒:元素伤害 20%
2.a死亡学派:死亡伤害 20% b急行军:移动 1 c好学:每回合 1经验
3.a神秘知识: 25灵魂,生命抗* b风之环: 25远程抗*光环 c死亡学派:死亡伤害 20%
4.a终结者:对红血单位战斗加成 15% b坚韧 15%元素,死亡抗* c风之环: 25远程抗*光环
5.a分散阵型: 25%远程抗* b急行军:移动 1 c勇士之心: 25%灵魂魔法伤害
6.a风之光环: 25%远程抗*光环 b进阶坚韧: 35%元素,死亡抗* c分散阵型: 25%远程抗*
7.a狂怒光环: 10%单位能力光环 b巫师力量: 20%单位能力 c:死亡学派:死亡伤害 20%
8.a巫师力量: 20%单位能力 b勇士之心: 25%灵魂魔法伤害 c死亡学派:死亡伤害 20%
9.a浮空:飞行 b巫师力量: 20%单位能力 c死亡学派:死亡伤害 20%
**者(牧师,萨满)
1.a死亡韧*:死亡抗* 30% b元素狂怒:元素伤害 20% c**力:**能力 20%
2.a生命**: 30%生命魔法伤害 b规避: 15%近战,远程抗* c:元素韧*:元素抗* 30%
3.a死亡韧*光环:死亡抗*光环 30% b元素韧*光环:元素抗*光环 30% c**力:**能力 20%
4.a**光环:再生 5光环 b元素韧*:元素抗* 30% c死亡韧*:死亡抗* 30%
5.a死亡韧*:死亡抗* 30% b规避: 15%近战,远程抗* c急行军:移动 1
6.a元素韧*光环: 30%元素抗*光环 b高级**师:**能力 20% c:死亡韧*:死亡抗* 30%
7.a死亡韧*光环:死亡抗*光环 30% b恐惧:敌人总是在战斗后撤退 c医疗场:单位能力 20%
8.a医疗场:单位能力 20% b死亡韧*光环:死亡抗*光环 30% c元素韧*光环:元素抗*光环 30%
9.a**大师:所有动作冷却-1 b高级**师:**能力 20% b死亡韧*光环:死亡抗*光环 30%
机械(投石车,飞船)
1.a防护甲板: 30%远程抗* b甲胄板: 30%近战抗* c重石: 30%远程伤害
2.a着甲: 15%近战,远程抗* b好学:每回合 1经验 c火红的岩石: 20%元素魔法伤害
3.a高地人:山地攻防移动加成 b掩护专家:崎岖地形防御 15% c着甲: 15%近战,远程抗*
4.a恶臭炮弹: 20%死亡魔法伤害 b甲胄板: 30%近战抗* c火红的岩石: 20%元素魔法伤害
5.a防护甲板: 30%远程抗* b术士**符: 20元素,死亡抗* c恶臭炮弹: 20%死亡魔法伤害
6.a着甲: 15%近战,远程抗* b掩护专家:崎岖地形防御 15% c*练的炮手: 20%单位能力
7.a急行军:移动 1 b修理:再生 5 c着甲: 15%近战,远程抗*
8.a恶臭炮弹: 20%死亡魔法伤害 b修理:再生 5 c着甲: 15%近战,远程抗*
9.a终结者:对红血单位战斗加成 15% b恶臭炮弹: 20%死亡魔法伤害 c着甲: 15%近战,远程抗*
术士秘术宗师
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