一、ff14职业怎么选
*终幻想14有多种职业供玩家选择,下面简单为大家介绍一下。
一、dps(输出)
1、近战职业
①近战职业也叫物理职业、近d,输出以共cd战技的物理伤害为主,无需咏唱(武士居合斩、例外)**距离为近战所以要求尽可能贴着boss输出。
②龙骑士:龙骑循环在4近战中较为简单易懂十分容易上手;爆发期以龙血龙眼期间的能力技为主,常驻buff也只有一个开膛枪的加攻以及后续连击的dot,很好监控;十分适合新人玩家上手或是tn职业开荒近战。
③忍者:是十分推荐练的一个近战,操作难度略高于龙骑,开场爆发对手速要求*快且精准依靠远距离忍术以及缩地的瞬移可以灵活处理机制的同时保证一定的输出;
④武僧:召唤加强前的三幻神之一(加强后也是四幻神之一),曾一度和黑魔一起制霸act与logs榜首,靠着一对拳头打出爆炸输出,但代价则是*高的上下限以及仅次于黑魔的副本*练度;在疾风体势下攻速较快,对手速精准度有一定要求;武僧贵在实用,超高的dps能够为团队减少很大的狂暴压力,关键时刻的真言也可以替奶妈分担很多**压力,适合对操作十分有信心的玩家选择。
⑤武士:相比于武僧而言操作稍微简单,下限*低,不考虑任何团辅直接裸打循环雪月花都有*高的伤害。低下限高伤害也十分适合新人入驻,但由于数量过于庞大、缺乏团辅以及上下限差距过大,导致鲁莽进本的话容易被诟病,请转职后合理利用攻略以及经常练习来提升自己。
2、远敏职业
①远敏是为了与法系区分开来的叫法,输出以共cd战技的物理伤害为主,无需咏唱,**距离为远程所以十分灵活。
②吟游诗人:初始城邦在森都,弓箭手特职。艾欧泽亚**爱豆,诗人唱歌舞娘跳舞其他人和boss负责打call。爱朵露行动优雅高贵,上手简单团辅强,同时还拥有全艾欧泽亚*强技能——弹奏,一直以来副本内外都广受光呆欢迎,适合所有人选择使用。
③机工士:机工循环十分简单,技能数量*少但使用频率*高,对手速有一定要求(超荷期间1.5秒共cd单插);没有dot和增益buff(*菌冲击除外),但需要监控的量谱和技能很多;上下限差距不大,循环完全固定,经常见到一个队里两个机工全程动作完全一致。作为四远敏(什么,召唤原来不是远敏)之中输出*为强劲的一员,机工也是十分受欢迎的一个职业。但由于操作死板、完全自嗨,输出也难以望另外两个自嗨项背,所以也容易招惹仇恨。
④舞者:拥有目前全艾欧泽亚*强单保——舞伴,可以享受全程的5%增伤、两分钟一次的20秒的20%暴击直击率加成以及关键时刻的一口**华尔兹,同时舞娘还有两分钟一次的全队5%增伤、即兴表演的10%**加成以及远敏通用的10%减伤,总体定位类似于诗人那样的团队辅助,但舞者更倾向与输出辅助;循环非常简单,但运气成分很重,非酋万年1212,欧皇触发停不下来。
3、法系职业
①法系职业是以咏唱类魔法为主要输出的远程职业,分为黑魔法师(咒术师)、召唤师(秘术师)以及赤魔法师(50级特职)
②黑魔法师:上手难度很高,没有攻略和导师的帮助很难理解冰火针buff以及适当的循环;上限*高,在对副本*其*练的前提下,灵活运用以太步、魔纹步乃至魔罩可以做到几乎不亏任何gcd而高上限的代价则是对*练度的高要求和精细的操作要求。
③召唤师:左巴哈右不死鸟的感觉可只有召唤能够享受,一边蹦跳如远敏却打着比肩黑魔的输出也只有召唤独一家,即便5.3将喜提三灾威力减半的削弱,也无法阻止光呆们奔向召唤这一对新人*其友好的职业。
④赤魔法师:赤魔是一个十分灵活的职业,一咏唱一瞬发的节奏非常适合用来练滑步、开荒跑机制,较为稳定的输出以及菩萨特色也让其成为开荒高难的不二人选,但凡开荒队里有一个赤魔,所有人都会松一口气。但运气成分在赤魔的输出里占比*高,不触发不仅意味着单共cd威力低,同时还意味着更慢的魔元积攒变相降低输出。虽是菩萨但拉人所浪费的那两个共cd也是无法弥补回来的,所以除非必要还是把拉人的机会让给奶或者有即刻的召唤。
二、t职(坦克)
①t职是副本中负责吸引敌人仇恨以达到单人抗伤害,为队友创造安全输出环境的职业。t职分为战士(斧术师)、骑士(剑术师)、暗黑骑士(30级特职)以及绝枪战士(60级特职)
②战士:初始城邦在海都利姆萨罗敏萨,斧术师转职。*为狂野的职业,在4t职中也是奶量*足的t。输出循环*简单,尤其是5.3将**增益buff破碎斩时间延长后,基本上不用担心监控的问题;爆发期伤害强劲,原初锯爆是每个战士的浪漫,920威力的必定直暴也是*其赏心悦目;战栗、泰然自若以及勇猛超高的奶量能够媲美骑士安魂5深厚,**程度减少奶妈对t的血线压力,同时也拥有着4t中*短cd的**;而缺点则在于除去共有20、30减伤外仅有一个和勇猛通用cd的原初直觉,当boss高伤频繁时血线压力较大。
三、n(奶妈)
①n职则是负责在维持全队血线健康、提供群体护盾增益的同时对boss进行输出的职业。n职主要分为白魔法师(幻术师)、学者(秘术师)以及占星术师(30级特职)
②白魔法师:初始城邦在森都格里达尼亚,幻术师转职。和枪刃类似,白魔法师同样是有着高额输出的同时,拥有着**之中**奶量的n职。输出十分简单,在血线健康的情况下只用保证dot不断后111111就好,神速咏唱加上高威力的共cd输出技能让白魔在爆发期有着**的伤害,在使用三次安慰之心或是狂喜之心奶人后还会有一个900威力的苦难之心作为补偿;神名神祝祷、全大赦法令以及庇护所和天赐让白魔应对各种情况下的奶人都得心应手如有神助,80级的节制也弥补了白魔缺乏群减的能力。
③学者:初始城邦在海都利姆萨罗敏萨,秘术师的转职之一,与召唤并称秘术双子。作为秘术的另一分支,学者当然也有着自己的召唤兽——小仙女,小仙女会以共cd的方式自动为血量**的队友进行小额**,弥补了学者奶量不足的缺憾。而学者引以为傲的,则是为团队提供高额的护盾,以用于抵抗超高伤害的死刑、大于生命上限的aoe以及减轻主奶(h1)的抬血压力等,所以学者一定要做到在boss伤害判定前就刷好群盾,随后的刷血则交给奶大的h1来刷。
④占星术师:占星的卡牌以及占卜可以给团队带来*高的dps增益,而代价依旧是占星自身较低的输出,所以如果发现自己在团队中输出垫底大可不必气馁,主要输出技能煞星1.5秒的读条也让占星频繁的抽卡发卡变得游刃有余。保证抽卡的不空转,在集齐日月星标识后变为小奥秘卡发出去能够*大化占星的rd,当在四人本中能够轻松抬起团血的同时做到发卡输出后,勇敢地进军高难吧。
《*终幻想14》国服经过2014年4月23日封测、7月22日不删档封测、8月25日开放*测试后,于2015年4月1日正式公测。
《*终幻想14》作为该系列*成功的mmorpg作品,故事主要为路易索瓦把光之战士传送至5年后的未来故事。
二、ff14手残推荐初始职业
1、骑士。减伤技能很多,防御型t,简单实用的好t能t单也能t群,就2.1而言,战士能t的骑士都能t,玩法虽然较单调,不过要当一个好骑士让奶尽量少操心还是需要多练习,比如5层死亡宣言之前自己给自己上个石皮,奶会觉得“这个骑士非常稳”。
2、战士。**型t,减伤技能没骑士实用,但是血长,受到的回复量比骑士多,适合t单,t群较骑士弱一点,技能多样化较骑士有意思一点,全身爆发着怒气也挺帅的。
3、诗人。远程**,即时释放,走位方便,能单能群,各种辅助歌,团队必备1只,玩法简单,存活率高,虽然站桩输出低,但在一些需要跑位躲技能的boss面前,输出排**,比如*tt,但是要高输出却比较累,至少手指比较累。
三、*终幻想14职业排行榜(*终幻想14*强输出职业排行)
坦克职业:枪刃
作为一个t,首要任务就是“抗怪”,枪刃的减伤*为**,完美胜任这一角色,技能“伪装”在四人本的怪堆中有着17%数学期望的减伤效果,持续时间长;“残暴弹”可以为自身提供可观的**和盾值,是坦克职业中效果**的;“石之心”作为cd*短的减伤,效果也有15%,并且可以自由选择释放目标,*具辅助团队的价值。
**职业:白魔:
白魔法师作为*终幻想系列里的经典职业,在5.0版本初期一度被称为“幻神”:它能单奶副本的同时还能打出超越坦克、比肩dps的伤害。
输出职业:武士
作为“自嗨”职业的代表,武士是一个略显“自闭”的职业:虽然在队友能提供增益技能时,它更能发挥出自己的全部实力,但是即使独自为战,它也能打出巨额的伤害,成为团队的基石力量。
**职能下的学者、占星术士、白魔法师以及坦克职能下的战士、骑士、暗黑骑士由于职能人数相比输出职能要少很多,所以在排副本时是比较稀缺的职业,排本速度很快,相对比较吃香。
1、骑士(剑术师):初始职业,70级技能大翅膀比较帅,物理魔法皆有,甚至可以自奶,**很稳,综合*能不错。不过是**123无法自行回血的t,所以适当用好幕帘 厚泽有必要。
2、暗黑骑士:3.0职业,初始30级,需要解锁伊修嘉德主城,有黑盾,黑盾其实是进攻技能,用来蹭免费的技能,分身很酷,很多技能前期就需要mp值管理,**技能*复杂,50级职业任务剧情口碑很好。
ff14以pve为主,pvp很少,所以也无所谓好坏之分,只能说看个人操作水平了
战士、骑士、黑骑是t,新手建议玩骑士,比较简单
白魔,学者,占星是奶妈,有些本比较*奶,所以*好玩了其他之后再考虑玩奶,也可以玩学者,和召唤是一起升级的
召唤、黑魔、龙骑。武僧、忍者、机工这些是dps,想打高输出都要看个人的操作了