大家好,全面战争三国完美阵容搭配相信很多的网友都不是很明白,包括全面战争三国配兵推荐也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于全面战争三国完美阵容搭配和全面战争三国配兵推荐的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

全面战争三国*强阵容搭配

1、木将 木将 水将:这个阵容以两个木将作为前排,可以抗住大部分伤害,水将则负责提供支援和恢复,这个阵容适合进行阵地战,可以在战场上快速建立优势。

2、木将 金将 火将:这个阵容以木将为前排,金将进行远程输出,火将则进行近战支援,这个阵容适合进行持久战,能够在长时间内保持战斗优势。

全面战争三国1.53版本万金油阵型推荐

抗线兵

收起抗线兵远程兵侧翼总体阵容战法

全面战争三国1.53版本下玩家应该如何搭配阵型呢?下面就为大家带来**版本的万金油阵型推荐,供各位玩家们参考。

万金油阵型推荐

各个势力兵种繁多,很多新手上手觉得纷繁芜杂,无从下手。

设计一个万金油配兵,任何势力可用,攻城野战通吃,300小时加亲测有效。*悉之后也就理解了如何配兵。可以自行发挥了。甚至黄巾军的配兵也可以参考。

抗线兵

抵挡敌军的**承受(格挡)绝大多数的伤害需要 4-6,推荐6,组成足够长的正面阵线,保护后排。

*好的抗线兵持矛亲卫中装持矛步兵带盾45%远程格挡,带矛克制骑兵冲锋。配合四级以上的谋士开龟甲阵,远程格挡****,那真是冲不烂打不坏射不穿。**弱点,敌人武将强行冲阵。但骑马武将冲进矛兵阵,那是用生命消耗你的步兵。谁亏还不好说。考虑到这种消耗,所以推荐带六队。

除刘表势力,可以任意职业招专门的荆州持矛盾牌兵,效果近似,但价钱太贵,前期根本消费不起。

正常只有战士(绿色)可**,带六队。

全面战争三国1.7.1版本战场布阵攻略进阶阵型构筑思路

全面战争三国部队阵型的排布是大规模作战的关键,1.7.1版本如何进行阵型安排?下面给大家分享一个全面战争三国1.7.1版本战场布阵攻略

全面战争三国1.7.1版本战场布阵攻略

一:基础阵型:

1、由纯步兵构成:持矛、持戟步兵一字长蛇阵抗敌方**波冲锋,杀伤快的其他高级持刀、持斧步兵放阵内,待正面战场纠缠在一起后,用其他高级持刀、持斧步兵从阵后,拉到左侧或右侧对地方部队进行包夹、背冲(实质是从线列一侧开始破局,一旦杀出破口,就可以像卷盖铺一样从一侧到另一侧地包抄过去。)

2、由步兵和远程射手构成:持刀、持斧步兵一字长蛇阵摆开,持矛、持戟步兵放在阵型两侧防止敌方骑兵对正面战场的持刀、持斧步兵进行背冲和掩护远程射手,远程射手在步兵的保护下,优先处理敌方远程射手,其次处理两侧的骑兵或者步兵,*后指挥远程射手到敌方正面部队的背后,进行背射。

3、由步兵、远程射手和骑兵构成:战法与上述的由步兵和远程射手构成的战法大同小异。区别在于对骑兵的利用:

首先是冲击骑兵,高额的冲锋效果是他的资本,能对非反骑单位(如持刀、持斧步兵、远程弓手、弩手、投石机、巨弩)造成毁灭*打击,无论是正面冲锋还是背面冲锋。而且冲击骑兵对于刀盾骑兵有克制效果(注:面对武将,选择冲击骑兵或者刀盾骑兵进行斩杀都是很好的选择)。由上,冲击骑兵是一只战略地位很高的兵种。但是于此相对应的,便是冲击骑兵正面面对持矛、持戟步兵和拒马近乎白给的弱势地位(注:应对方法为正面骑兵先行冲锋,待到吸引到持矛、持戟步兵注意后拉走,用背后一支骑兵进行冲锋,*再用正面骑兵冲锋即可)。而且由于冲击骑兵普遍无远程抗*,面对远程单位的射击需要时刻注意,否则就是白给。

其次是刀盾骑兵,稍逊冲击骑兵的冲锋效果和高额的远程格挡是他的资本,他的定位简单明了,就是反远程射手。战略上要逊于冲击骑兵,毕竟在骑兵对抗时打不过冲击骑兵,而冲锋效果还低于冲击骑兵。

*后,由上面对两种骑兵的介绍,我们便可演化出基本的战斗思路,如:近战步兵与远程射手摆好基本阵型,如果你的骑兵质量上比敌方高,那么可以把骑兵放在正面战场之外,优先去敌方阵营中吸引敌方骑兵出来处理掉之后,选择**在正面战场外的树林里、山背后,等到正面战场开始缠斗之后,优先出来配合己方射手处理敌方射手,随后转向正面战场,进行背冲,即可轻松赢下战斗。而如果敌方骑兵质量和己方持平或者比己方还高,那么可以选择放骑兵在步兵阵型背后,等到步兵和射手吸收了**波伤害之后,再出击击溃敌方骑兵,绕离战场,配合己方射手处理敌方射手,支援正面战场。(小知识:骑兵可以从拒马的背面无损的走到正面,而从正面过拒马就会损伤严重)

二:进阶阵型:

进阶阵型不意味着比基础阵型利害,只是由基础阵型演化出来的,更符合自身玩法的战斗思路。基本分为射爆流和骑兵流

1、射爆流:由基础阵型2演化而来

(1),远程射手在阵内:实质上是通过近战步兵的拉扯或射手移动,给射手创造侧射、背射的条件造成更大杀伤。实际操作如下:

①、射手移动。射手优先处理敌方射手与骑兵,处理掉射手、骑兵之后,正面战场也到了缠斗在一起的时候,通过指挥射手走到两侧,进行侧射和背射,这样很容易取得战斗胜利

②、射手不移动。处理敌方部队的优先级如上。区别在于,通过强制拉扯摆成一字长蛇阵的步兵部队移动,慢慢的向内面朝己方射手的方向开一个口子,由‘一’字型,变为‘v’字型,*后变为‘ⅱ’字型,别担心敌方部队会冲过来,只要你的步兵与其一直缠斗,他便只顾着打架,那时候,就是射手进行侧射的时候。此思路的有点在于移动的距离少。花费的时间短。

(2),远程射手再阵外:实质上是通过ai面对超过500码的部队不会优先去处理,等到正面战场缠斗之后,射手再进场进行侧射、背射。实际操作如下:首先,近战步兵摆好阵型,把远程单位如弓手、弩手安置在正面战场15°角距离500码外(注:需有游击部署),若有树林、山背提供**的场所更好(弩车、投石机因为**问题,不推荐使用。注:弩车面对开启龟甲阵的部队不造成伤害,由此,可使己方步兵开启龟甲阵,再使弩车狂射即可)。等到正面战场一触即发时,远程单位再开始入场,优先级一样先处理敌方射手、骑兵再处理正面战场

(3),纯远程:很*限的流派,但是很**火力不足恐惧症。实操:需要构成‘u’字型,口袋要放大,袋子要浅,通过不断的拉扯各个方向的射手保持与敌方的距离,并且互相支援。难度指数5颗星

(4),全近战弓手:全使用类似青龙军、陈郡羽林军、武将合集mod中的先登死士和艮山禁军等兵种。实操:需要构成‘mm’型,通过近战弓手能远程能近战结成阵型还可以反骑的优点,优先集火敌方射手。处理掉射手之后,拉扯阵型成‘ⅲⅲ’型,通过两两对望的方式,**二排近战,后排射击的方式,互相帮助通过背射的方式清理敌方步兵。完成胜利。

2、骑兵流:手操玩家的信仰

实操:通过不断拉扯敌方阵型,给骑兵创造侧冲、背冲条件。其精髓在于不断吸引敌方反骑部队的注意力,然后,让后方、侧方骑兵进行冲锋。

能够实现这战术思路,实际上你已经脱离了萌新的行列,往后就可以学习经典的历史战术例如斜线战术,锤砧战术,骑兵穿插战术等等,到了这里,你也得开始考虑地形对战斗带来的影响了。而思考这些也就意味着你加入战狂的大家庭里了,欢迎你的加入。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。