主要是分析各兵种的成长特*和兵种特殊*能,成长特*指的是随着等级上升,生命*大值、**力、防御力的成长,以及其特殊用途,让玩家判断在一般情况下的优劣*。
**兵种:就只有士兵一种,我方士兵经验值到300(即到3级)强行转职,敌方不会。1、士兵:初始体力:160成长值:10初始**力:39成长值:3初始防御力:21成长值:3升级经验数:100
二级兵种:到第3级时强行转职1、骑兵:初始体力:200成长值:35初始**力:55成长值:5初始防御力:30成长值:3升级经验数:1802、战士:初始体力:200成长值:40初始**力:50成长值:6初始防御力:32成长值:6升级经验数:2003、弓兵:初始体力:200成长值:20初始**力:48成长值:1初始防御力:28成长值:2升级经验数:1804、修女:技术有:初级暴炎、初级**初始体力:200成长值:15初始**力:47成长值:1初始防御力:30成长值:1升级经验数:210
短评:从二级兵种各项成长系数看来,其物理属*是战士*好,攻防兼备,适应*强,但移动力稍逊,而修女有初级**,比较好培养,相对来说,弓兵的成长*能较差,如果忽略他的远距离**能力,基本上可以说前途不明朗。骑兵因为移动力高,得经验的机会会比其他兵种多,但属*的成长仍处于夹心阶层。
**兵种:**兵种的选择将决定了以后培养的方向,也已经逐渐有了发展方向的显著特征和侧重点。除了弩兵、魔弓兵,所有兵种在4级都强制转职。此时强制转职的经验值总量将定会1000以下,例如飞马战士到3级的临界经验值是840,但到4级转职的经验值却是940,与前面的**二级兵种的算法有所不附。1、陆战骑士:已经有一个定位了,就是在陆地上作战的兵种,特点是陆地上的移动力为地面兵**。初始体力:300成长值:40初始**力:66成长值:6初始防御力:40成长值:3升级经验数:3702、飞马战士:顾名思义是可以飞行的部队,与陆战骑士对比,各项属*成长都较差,也较难升级培养。初始体力:300成长值:20初始**力:70成长值:5初始防御力:38成长值:2升级经验数:4203、神剑战士:突出**力强的一组战士系初始体力:330成长值:15初始**力:72成长值:7初始防御力:41成长值:2升级经验数:4504、钢甲战士:提一点,钢甲战士系(包括后面转职的丛林战士和魔铠战士)是以防御力高为主要特点,她们**和被**的伤害都比较少,不附合一般情况下**力与防御力计算的伤害值。也就是“牺牲**加强防御”,算是一种额外的防御,跟后面的妖龙骑士刚好相反。初始体力:330成长值:35初始**力:66成长值:3初始防御力:45成长值:5升级经验数:4305、弩兵:**范围广,射击目标的伤害比较固定。初始体力:270成长值:3级前:25 3级后:15初始**力:52成长值:3级前:1 3级后:0初始防御力:37成长值:3级前:1 3级后:0升级经验数:4506、魔弓兵:射击的目标与其所经过的路线所有敌兵都会受到伤害,需要指出一点是并不是跟离远近而伤害越大,而是目标的伤害*大,射击经过路线的敌兵伤害为射击目标伤害值的一半,这种伤害值也比较固定。初始体力:270成长值:3级前:20 3级后:18初始**力:52成长值:3级前:1 3级后:0初始防御力:38成长值:3级前:2 3级后:0升级经验数:4807、僧侣:技术:初级**、初级回复初始体力:250成长值:20初始**力:50成长值:1初始防御力:34成长值:1升级经验数:3308、祭司:技术:初级炎暴、初级回复初始体力:250成长值:15初始**力:50成长值:1初始防御力:35成长值:1升级经验数:3409、魔术士:技术:初级炎暴、初级落雷、初级冰雪初始体力:250成长值:15初始**力:50成长值:1初始防御力:33成长值:1升级经验数:350
四级兵种:也就是究*兵种,不能再转职的了。而且都有自己的特*和使用方法1、迅龙骑士:特*:地面移动力巨大,并且可以防止远距离射击。初始体力:400成长值:3级前:30 3级后20初始**力:84成长值:3级前:5 3级后2初始防御力:48成长值:3级前:2 3级后0升级经验数:5002、兽骑士:特*:主动**敌兵后造成对方**力下降3回合,主要用于防守。初始体力:400成长值:3级前:50 3级后50初始**力:80成长值:3级前:4 3级后1初始防御力:50成长值:3级前:4 3级后0升级经验数:5103、兽骨骑士:特*:反击能力特强,未经过测试,但其反击确实跟一般**相差不远。初始体力:400成长值:3级前:20 3级后10初始**力:87成长值:3级前:9 3级后4初始防御力:48成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:5204、巨龙骑士:特*:有“龙踏”技术,可以造成大面积的伤害,其中1级时为“龙踏”,2级时显“男踏”,3级时为“女踏”,伤害会随着技术级数的提高起提高,值得一提的是,这种技术伤害的大小并不是以踏践中心为*大值,具有不确定*,每人受体的伤害都不会超过50。初始体力:400成长值:3级前:25 3级后20初始**力:80成长值:3级前:2 3级后1初始防御力:48成长值:3级前:3 3级后0升级经验数:5305、巨斧战士:特*:主动**敌方不能反击,跟《三国志曹操传》中配备青龙偃月刀是一个道理。不过笔者认为巨斧战士的*大亮点是他是游戏所有兵种中**力成长*可怕的兵种。提提在“无法无天”中,碰到敌方的巨斧战士一定要小心,等级低的法师或弩兵都有可能被她们一刀挂。初始体力:380成长值:3级前:20 3级后15初始**力:96成长值:3级前:12 3级后8初始防御力:46成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:5806、魔剑战士:特*:主动**敌方使之防御力下降3回合。不过防御力下降的幅度不大,只有20,防御下降再**,一般可增加十几点的伤害。初始体力:380成长值:3级前:30 3级后15初始**力:90成长值:3级前:10 3级后6初始防御力:48成长值:3级前:3 3级后0升级经验数:5607、邪剑战士:特*:主动**敌方使之混乱3回合。主要用于防守,延缓受到围攻的局面。初始体力:380成长值:3级前:35 3级后15初始**力:92成长值:3级前:8 3级后5初始防御力:47成长值:3级前:3 3级后0升级经验数:5608、丛林战士:特*:主动**敌方使之中*3回合,每回合下降现在生命的一半。主要用于杀劲敌,事半功倍。初始体力:450成长值:3级前:30 3级后30初始**力:78成长值:3级前:3 3级后2初始防御力:64成长值:3级前:6 3级后0升级经验数:5709、魔铠战士:高强的防御力是魔铠战士的特征,不过**力就逊色很多,到20多级时杀伤还不会上百,这正是钢甲战士系的特征,不重述。另提一点,就是魔铠战士是**的3级后体力成长系数大于3级前的兵种,所以等级高时是很好的肉盾。初始体力:450成长值:3级前:15 3级后25初始**力:76成长值:3级前:2 3级后1初始防御力:60成长值:3级前:12 3级后0升级经验数:59010、飞龙骑士:特点:**后可移动,使于围歼敌方增加**次数。而且是飞行部队,受地形影响不大。一般来说,玩家都喜欢把妮雅练成飞龙骑士。初始体力:375成长值:3级前:25 3级后15初始**力:92成长值:3级前:4 3级后2初始防御力:44成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:55011、妖龙骑士:特点:具有额外的**力,这个与钢甲战士系的额外防御力是刚好相反的,钢甲战士系是牺牲了**的防御,那么妖龙骑士就是牺牲了防御的**,同样,该兵种**和防御伤害都是不能直接用攻防指数进行计算的。大于3级后,因为其属*显示防御力高于飞龙骑士,因而妖龙骑士受**的机会也不多。但往往一旦妖龙骑兵受到**伤害会比其他兵种大。但由于*大生命值的成长高于飞龙骑士,所以不觉得她在受到**时伤害较深。而且其**力成长也比飞龙骑士高,其实可以考虑练这一兵种。初始体力:375成长值:3级前:30 3级后20初始**力:87成长值:3级前:6 3级后3初始防御力:45成长值:3级前:3 3级后0升级经验数:54012、祈祷师:技术:1级时初级**、初级回复、增加防御,2级时初级回复升为中级回复,3级时中级回复升为高级回复,初级**升为中级**,增加祈祷一技术。初始体力:320成长值:3级前:20 3级后12初始**力:53成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:37成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:3级前为590,3级后为57013、魔导师:技术:初级**、初级回复、**提升,2级时初级**升作中级**,3级时初级回复升为中级回复,中级**升作高级**,增加防魔一技术,防魔也主要是防止了敌方的魔法和魔法**和物理**1回合,不会受到任何的伤害,但受到有特殊**能力的**附加属*会有效,例如防魔后受到丛林战士**也会中*。初始体力:320成长值:3级前:20 3级后12初始**力:53成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:37成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:3级前为590,3级后为57014、魔祭司:技术:1级时初级炎暴、初级**、防御下降,2级时增加初级落雷,3级时初级炎暴升至中级炎暴,增加破邪。破邪主要功效是去除一切不正常的状态,如中*、混乱、**防御下降等等,正如《三国志曹操传》中的“觉醒”,但对冰雪无效。初始体力:305成长值:3级前:20 3级后10初始**力:53成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:38成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:58015、咒术师:技术:1级时初级**、混乱、**下降,2级时增加施*,3级时增加禁咒。初始体力:305成长值:3级前:20 3级后10初始**力:53成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:38成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:58016、邪法师:技术:1级时为中级炎暴,2级时升至高级炎暴,3级时升至究*炎暴初始体力:290成长值:3级前:20 3级后8初始**力:53成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:36成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:60017、魔法师:技术:1级时为中级落雷,2级时升至高级落雷,3级时升至究*落雷初始体力:290成长值:3级前:20 3级后8初始**力:53成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:36成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:60018、巫师:技术:1级时为中级冰雪,2级时升至高级冰雪,3级时升至究*冰雪初始体力:290成长值:3级前:20 3级后8初始**力:53成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:36成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:600
特殊兵种:1、龙战士:技术:可以移动到战场中任意一点,但这并不代表“千里取首级”,因为移动到该点后不能再下指令。初始体力:300成长值:3级前:20 3级后12初始**力:66成长值:3级前:6 3级后2初始防御力:36成长值:3级前:3 3级后0升级经验数:3802、水战士:特*:受主动**后可分身。初始体力:275成长值:3级前:15 3级后10初始**力:50成长值:3级前:2 3级后1初始防御力:32成长值:3级前:2 3级后0升级经验数:3603、工兵:技术:铁板、障碍。铁板主要是用于铺路架桥,克服地形制约,障碍是降低地面部队的移动力,并非完全不能通过。由于该兵种只出现一关,获得的经验的机会也不多,因此就不讨论其成长了。初始体力:200初始**力:48初始防御力:32升级经验数:170
究*女神:*终boss,我方无此兵种。头、左手、右手实际上是3个单位,无法显示各种属*,实际是三个部分各有生命10000,**100。
士兵->陆战骑士->巨龙骑士
士兵->飞马骑士->飞龙骑士
战士-〉钢甲战士->圣战士->魔铠战士
(言下之意是无法从士兵转为钢甲战士?)
士兵->修士->僧侣->神*->圣者
士兵->修士->魔法师→魔导士→超魔士
战士系包含*基层的士兵.战士.神剑战士.钢甲战士.圣战士,及传说中的魔铠战士.
体力170经验100**20防御12移动18
无论是瓦尔克丽族或是拉那洛族,所有的职业都必须从士兵阶级开始训练,随著战斗所累积的经验值达到一定的数目,便可以依志向与需要转变职业,以提升战斗能力.
体力220经验500**28防御14移动17
身著厚甲,手持破坏力强大的武器,是战士系的特色.战士拥有一定的**与防御能力,是战场上不可或缺的角色,战士升级后可选择升为神剑战士或是钢甲战士.
体力250经验1300**43防御19移动16
受高等的剑术,训练手持质轻且锋利无比的神剑,是能够发挥更大的破坏与杀伤能力的战士.
体力270经验1300**30防御26移动15
此种战士配有特殊金属打造的甲胄及盾牌,提供战士更佳的防御能力,因此钢甲战士在战场有更多的生命保障.
体力370经验1700**41防御22移动16
战士的**等级,身经百战的圣战士拥有**的生命力,是战场上足以信赖的战力.
体力400经验?**40防御40移动19
传说瓦尔克丽的前任女帝葛瑞丝卡及三大长老(兀尔德,贝尔丹娣,诗蔻蒂),使用天使之泉的力量创造了传说中的英雄.但是这名英雄成功的狙杀了索莎尔丝之后,却下落不明.有人说天使之泉所赋予的力量过於强大,致使英雄的心智崩溃,几乎楚於狂乱状态,为了不伤及无辜,而决定将自身封印,唯有当瓦尔克丽再度陷入危机,封印才有解除的可能.
体力290经验?**41防御20移动17
经由魔法火焰所炼制出附有法力的"邪剑",让持有者能在作战中发挥*大的**力,但持有它的人会受到剑上邪气的影想,渐渐有疯狂的倾向,意志力不坚的人可能因此而丧命.因此邪剑战士在修练时,必须著重精神力及意志力的加强.
体力410经验?**44防御22移动18
和圣战士一样,皆为战士的**等级.但和圣战士不同的是,魔战士所拥有的剑,称为"灵*之剑".会随著魔战士的精神力来进行**,因此魔战士必须将精神力用作剑身的操控,而不以手持剑,且作战的**力略高於圣战士,足以堪称爱斯嘉*强者.
骑士系的兵种移动迅速,可有效发挥快速反应.打击的战术运用.
体力210经验400**24防御13移动25
骑士系的基础兵种,移动力较战士为高,但无法攀上城墙是使用上必须注意的.骑兵升级后可选择转职为陆战骑士,或具飞行能力的飞马骑士.
体力270经验800**30防御15移动27
骑乘著珊德拉岛上特有的生物"菲特",移动速度也是全兵种之*,**力也较骑兵为佳,跟骑兵一样无法登上城墙.
体力240经验800**28防御14移动10
飞马骑士移动速度不若陆战骑士,但却拥有飞行的能力,可不受限制的自由移动,在地形零乱的战场上占有优势.
体力300经验1400**31防御26移动16
战斗时带领著飞龙借巨龙强大的破坏力**敌人无论是**防御或是移动的表现都很杰出是很特别的骑士兵种
体力270经验1400**36防御21移动8
通过严格训练与拥有丰富实战经验的飞马骑士才有资格成为飞龙骑士与飞马骑士同样具有飞行能力并具有更高**能力与防御能力
体力330经验1800**37防御24移动9
骑士系中非常崇受人尊崇的兵种除了必须通过严格的试炼与实战外还有拥有高度的精神力跟天份才能跟胜龙的精神合而为一是骑士的**境界
体力300经验?**33防御18移动30
与我军陆战骑士相对的敌军兵种是迅龙骑士,虽然只是二等骑士兵种,然而脚程**,又挟带著强大的破坏力,常常在战场上对我军形成强大的威胁.
体力310经验?**39防御22移动27
在拉那洛的北方山区中,出没著从太古时代就繁衍至今的龙族.这些龙被人们称之为"恶龙.而被拉那洛的军人,在每年的八月至十月间,都会有一次大规模的狩猎.她们将这些龙捕获之后,予以驯服,并作为骑士的座骑,使其在作战中,发挥出惊人的威力.
体力340经验?**35防御26移动18
"丝纹逢"是一种*为凶猛的**,分布在拉那洛东边的森林中.若要让它成为座骑,必须从小就开始抚养.小时候的丝纹逢身长约二十公分,平均每一年会有一次蜕变期.每到蜕变期,丝纹逢便换掉它一身**的毛,且体型越来越大,五年之后便成为大型兽,再经过严格筛选及训练方可加入军队.
与恶龙相同,"魔龙"亦是太古龙族的一种,且数量十分稀少,相传她栖息在地底深处,睡眠期*长,百余年才会清醒一次,因次要成为魔龙骑士,必须先经历长时间寻找魔龙的试练,且寻得后更要用武力将之驯服.能够成功驾驭魔龙,就能成为*厉害的骑士,因此魔龙骑士是爱斯嘉大陆*强的骑士军种.
体力190经验300**21防御12移动21
**能力虽然不如战士或骑士,但是拥有较远的射程,可安排在后方做机动的火力支援.
体力280经验800**30防御15移动23
具有远距离物理***的*强职业.弩兵的**力及生命值各方面都较弓兵来得强,如果弓兵可以转职的话,请不要怀疑,立刻转职吧!
体力250经验500**25防御16移动22
拥有放火与造桥两种特殊技能,可在战场上改变地形达到特定的战略目的,为瓦尔克丽不可或缺的职业兵种.
体力170经验700**21防御11移动19
由修士转职而成,能使用**法术.是僧侣系*基本的兵种.
体力230经验1200**22防御13移动18
由僧侣转职而来,是服侍水神"爱希丝"的仆役,不但能使用**魔法也可以使用冰系魔法.
体力290经验1600**23防御14移动17
僧侣系的***职业,能使用***的**术及冰系魔法,但是物理防御能力相当低.
体力360经验?**24防御20移动17
主教可说是拉那洛王国的圣者,同样有著保护"生命之源"的职责,她也能同时施行恢复与冰冻两类***的魔法,整体上来看,主教可说是爱斯嘉*有能力的魔法师.
体力170经验300**20防御11移动20
*基本的魔法兵种,可以使用基本的**术与火系魔法.
体力220经验?**25防御16移动21
可使用魔法:**lv2炎击lv1雷击lv1
初期相当好用的兵种,能使用所有魔法,是修士的魔法指导者,但是无法精通所有特定的魔法.
体力180经验600**24防御14移动19
精通**魔法的基本兵种,能使用火系及雷系魔法.
体力240经验1000**24防御13移动18
高级的魔法使用者,其魔法破坏力更胜魔法师一筹.
体力290经验1300**26防御14移动14
爱斯嘉大陆西方的妲西(darcy)半岛上,存在著一种高度智慧,具有翅膀,能飞行的魔兽.由於想藉著天使之泉的力量来改造自身的外表与能力,因此才与原本相当不屑的人类联手,进犯瓦尔克丽王国.
体力320经验?**33防御27移动15
更高等的魔兽,虽然不具翅膀没有飞行的能力,但是取而代之的能力是更强大的破坏力,手持巨斧纵横在妲西半岛上,几乎无人能敌.
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