首先总体评价真的是很惊喜。为了鼓励中国rpg单机游戏,重温武侠梦,我已经是很不想喷中国三剑了,但他们实在是太糊弄了,作为一个游戏,没有一丝的游戏可玩儿*,还能卖那么多套,对真正有良心的游戏开发商公平何在?

1、战斗可玩儿*相当高,简单级别体会剧情,难度后需要对boss行为规律的总结和对角色选择和操作。比如主角男1大范围杀伤比较轻松,尤其是终*必杀技,相当实用。男2单挑会更轻松些,更能利用挑飞空连续技轻松*杀一些有难度的人形boss。比如比武大会的魏无伤q 左键瞬间靠近,挑飞,跳起来,q 左键连刺,小跳继续q 左键无限黏住,如果对方空中后退就shift跟进,boss大招或者免疫挑飞的时候则周旋,若对方蓄力这时防不住,也挑不飞,则迅速用e 左键打断他蓄力,然后就能挑飞了继续黏。满血过都不是梦。

2、招式能连,各种招式能变换不同连招。能飞的也能用技能拍下来干

3、主角各有特*,这点比老滚还牛,老滚他就一个人,随从不能控,玩儿腻歪了就完蛋了。御天男1号**大开大合,能快速奔跑赶路。男2快剑,能各种连环跳跃破除**或拿取物品。但女1号弓箭妹不太好,虽然她也是磨死不好近身的boss的**,但动作僵硬的太

明显了,虽然shift能取消动作这点非常好,但灵活*还是略显不足。女2号颜值超高,还是伤害**的**师,瞬移移动更是

1、广大玩家*喜欢的高自由度没有,自由度非常的低,玩儿过老滚5这个奇做的玩家基本都是在*心。

2、战斗之外的可玩*完全没有,什么采矿、采*、伐木、锻造、炼金、钓鱼、盖房子、**、暗杀什么都没有,甚至支线都没有几个。探索收集**武器、装备剧情等各种游戏乐趣也全部抹**了。但是作为一代御天还是可以容忍的,毕竟基础战斗系统开发的这么有水准。御天2强烈建议好好研究下。否则将得不到一大部分玩家的死忠。

3、没有技能树,从头到尾就是砍砍砍,没有任何值得研究的属*变化或者分支变化。

4、一个问题的反思,我们会发现老滚他那战斗技能相较御天几乎就是渣滓,但他战斗起来的感觉依然非常好玩儿,其感觉远超御天。举个例子,老滚玩儿起来可以暗杀,可以从很远的地方一个冷箭秒掉或者重创对方然后再**起来,那种偷袭的快感无可比拟。近战可以用盾牌撞击对手摇晃,反制对方**,或者重击使对方站立不稳,可以换双刀连环刺击,换巨型武器**一样的横扫,没血了给自己放个**,打不过了用幻术让对方自相残杀。

御天可以说是真正的良心之作,但老滚他不但是良心作,而且开发者他不是站在开发者的角度,而是站在玩家的角度去开发游戏,真是洞悉玩家的智商高手、心理高手。

5、故事太短了,一两天就通关了,没有多少故事情节的体验。而且剧情略显普通,结尾仓促。三剑在这方面略高,但是也高不到哪去,肤浅、狗血缺乏好的剧本作家。但御天也是真的有亮点的,比如男2哭坟的时候那几句真的是朴实感人,男1思念亡妻也没有那种令人反感的拖沓狗血感。但是三剑与御天完全完全没法和老滚比剧情。

老滚主剧情、4大学院剧情、8大**、各种dlc都是非常的有内涵的,举个例子:

a、战友会剧情,开始我们以为战友会只是个战士公会,随着剧情深入发现他们都可以变成狼人,后期进入一种对力量的反思,对拥有和选择的迷惑。强大的力量到底是上天的恩赐还是被遗忘的诅咒?力量背后**了什么?剧情结尾会发现连战友会会长都想摆脱这种狼人能力,但他*终还是失败了死亡了,留下的只是无边的遗憾和遐想。

b、盗贼工会剧情,*开始是为了谋取利益接任务偷东西,可随着剧情深入发现,盗贼工会其实是一个很古老的组织,他们终*目的的并非利益,并且有一个核心的夜莺守护者一个古老的神,夜莺只能有3个,其中有一个成员禁不住财利**叛变,由此引发了连环阴谋,局中有局。当剧情到了两个盗贼,却以绝世高手的姿态做巅峰对决,我的心也是震撼了。*后击败**后,神降临训话,给予主角奖励。

当然还有好多好的剧情,都是引人深思,哲学*、社会*的意味满满的。而且老滚**明的在于他没有结束,后期玩儿腻了原版,可以利用大量mod玩儿的更有趣味。

御天能做到这种程度何愁不会成为国内**?

云天河学土辅助雷(因为土耗魔很小,适合刚开始神少.然后土学满了再学雷雷的技能都不错的,还有加攻的,以后打boss有用)菱纱学风后期学水(她速度比较快,配合风的辅助法,还有群加血.学满风再学水,可以救人,可以加血,)柳梦璃学水后期学火(她速度慢,加血,救人是*有利的.然后她本身也带有辅助技能,再加上梦璃的灵力高,可以发挥风雪冰天的效果很好,后期可以学火.因为火的伤害也很大,几乎全是***魔法,她灵高很好用)紫英学雷后期学土(雷的群法虽不是很好,但有加攻的技能,有界的技能,单法比较厉害,紫英本身我就用他砍的,所以不太用技能,后期学土,可以保证自己加血,土的技能也不错)

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